कक्षा के घंटों के लिए खेल (5वीं कक्षा)। कक्षा समय "दुनिया के लोगों के खेल" कक्षा समय के दौरान बच्चों के लिए खेल

स्कूली बच्चों के लिए कक्षा का समय "टाइम मशीन पर यात्रा करें"

(काम के लिए, आपको कागज की शीट, पेंसिल, पेन, फेल्ट-टिप पेन की आवश्यकता होगी)।

- प्रिय मित्रों! हर व्यक्ति यह जानना चाहता है कि हमारा अतीत कैसा था? कौन सी घटनाएँ घटीं? पहले किस तरह के लोग रहते थे? और कभी-कभी आप भविष्य में देखना चाहते हैं और पता लगाना चाहते हैं कि आगे क्या है? दुर्भाग्य से, यह कोई नहीं जान सकता। आपके और मेरे अलावा कोई भी व्यक्ति नहीं। क्यों? हाँ, क्योंकि किसी के पास टाइम मशीन नहीं है, लेकिन हमारी कक्षा के पास एक है! आज, अब, हम अतीत में जाएंगे, भविष्य देखेंगे और वर्तमान में लौटेंगे। तो, क्या आप टाइम मशीन में यात्रा करने के लिए तैयार हैं?

(लोग उत्तर देते हैं, और पूरी कक्षा को 4 टीमों में विभाजित किया जाता है - दल)

— दोस्तों, इस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करें: "लोग हर समय, अपने जीवन को जोखिम में डालकर, पृथ्वी का पता लगाने के लिए क्यों गए?"

(लोग विकल्प देते हैं, उत्तर देते हैं, शिक्षक सारांश देते हैं, चॉक से बोर्ड पर लिखते हैं)

- बेशक, यह सवाल उठ सकता है: "क्या घर पर रहना बेहतर नहीं होगा?" लेकिन आपके उत्तर (बोर्ड पर) इसके विपरीत संकेत देते हैं। रोमांच की प्यास ही एक कारण है कि लोग अपनी जान जोखिम में डालकर पृथ्वी का पता लगाने के लिए निकलते हैं:

क्रिस्टोफर कोलंबस (जन्म 29 अक्टूबर, 1451), एक नाविक, भारत के लिए एक नया समुद्री मार्ग खोजना चाहता था। वह रास्ता भटक गया और उसने अमेरिका की खोज की।

स्पैनिश खोजकर्ता हर्नान कोर्टेस ने मेक्सिको में एज़्टेक से उनके सोने और ज़मीन के लिए लड़ाई लड़ी।

अन्य खोजकर्ता, जैसे वेनिस के मार्को पोलो, दूर देशों के साथ व्यापार करना चाहते थे।

डेविड लिविंगस्टन ने नील नदी के स्रोतों की खोज में कई साल अफ्रीका में बिताए।

कैप्टन स्कॉट ने अमुंडसेन के साथ यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा की कि उनमें से कौन दक्षिणी ध्रुव पर पहुंचने वाला पहला व्यक्ति होगा। स्कॉट हार गया. वापस लौटते समय रास्ते में उसकी मौत हो गई।

खोजकर्ताओं को घर लौटने और अन्य लोगों को यह दिखाने में सक्षम होना था कि उसी सड़क पर कैसे जाना है। उन्होंने मानचित्र बनाए, जिन पर उन्होंने भूमि की रूपरेखा दर्शाई, संकेत दिया कि एक बिंदु दूसरे से कितनी दूर है और वहां कैसे पहुंचा जाए। अलग-अलग मानचित्रों पर रंगों और प्रतीकों के अलग-अलग अर्थ होते थे। आज बहुत सारे मानचित्र हैं, उन पर बने प्रतीक बताते हैं कि चीजें कहां हैं।

कार्य क्रमांक 1. प्रत्येक टीम के लिए एक प्रतीक बनाएं, और बाकी टीमों को अनुमान लगाना चाहिए कि यह क्या है?

(बच्चे एक चिन्ह बनाते हैं, अनुमान लगाते हैं कि इसका क्या मतलब है, समझाएं)

- यह कितना अच्छा है कि आप न केवल संकेतों को समझ सकते हैं, बल्कि उन्हें स्वयं बना भी सकते हैं! यह समय में पीछे जाने का समय है। यहां हम अपने प्राचीन पूर्वजों से मिलेंगे। ये बंदरों जैसे ही जीव थे और हमसे बहुत छोटे। लगभग 4 मिलियन वर्ष पहले, इन पहले लोगों ने सीधे चलना और एक दूसरे से बात करना शुरू किया। बाद में, प्राचीन लोगों ने पत्थर के हथियारों से जानवरों का शिकार करना, गुफाओं में रहना, आग जलाना, मेवे, बीज, जामुन और मछली इकट्ठा करना सीखा। हम ठीक उसी समय पहुंचे जब गुफाओं में रहने वाले लोगों की एक जनजाति - क्रो-मैग्नन्स - एक विशाल जानवर का शिकार करने की तैयारी कर रही थी।

कार्य क्रमांक 2.प्रत्येक दल को विशाल शिकार की तैयारी का नृत्य फिर से बनाना चाहिए और हमें दिखाना चाहिए।

(लोग बातचीत करते हैं और शिकार की तैयारी करने वाली एक जनजाति होने का नाटक करते हैं)

- कई हजार वर्षों को पार करने के बाद, हम स्वयं को मध्य युग में पाते हैं। यूरोपीय देशों में 1000 से 1450 के बीच एक राजा होता था जिसके पास सारी ज़मीन होती थी। उसने ज़मीन सबसे महत्वपूर्ण लोगों को दे दी: जागीरदार। जवाब में, उन्होंने उसकी बात मानने और उसके लिए लड़ने का वादा किया। सर्फ़ जागीरदार की भूमि पर खेती करते थे और पैसे के रूप में किराया देते थे, फसल काटते थे, या उसके लिए काम करते थे। कभी-कभी सज्जन बड़े हॉल में दावतें आयोजित करते थे। उनका पूरा परिवार और मेहमान एक ऊंचे मंच पर एक मेज पर बैठे थे। यात्रा करने वाले संगीतकार, वादक, उनके लिए संगीत वाद्ययंत्र बजाते थे और गुरु की दयालुता, सुंदरता और उदारता की प्रशंसा करते हुए गाते थे। उन्होंने उसकी चीज़ों, कुत्तों, कपड़ों आदि की प्रशंसा, कसीदे, आदि के गीत रचे।

कार्य क्रमांक 3. आप मिनस्ट्रेल्स हैं आपका काम कार्ड पर दर्शाई गई वस्तु की प्रशंसा में एक गीत लिखना है।

(कार्ड पर शब्द लिखे हैं: "जूते", "टोपी", "टीट" "दस्ताने"। लोग इनमें से एक शब्द निकालते हैं और एक चौपाई बनाते हैं)

- मध्य युग में, एक महान सज्जन के बेटे शूरवीर बनने के लिए तैयार होते थे। उन्हें अच्छा व्यवहार, उचित शिष्टाचार सिखाया गया। उन्होंने अपने साहस और बुद्धिमत्ता को साबित किया।

टास्क नंबर 4. आपको पहेलियां सुलझाकर और सवालों के जवाब देकर अपनी बुद्धि और कुशलता भी दिखानी होगी।

(प्रश्न "एक श्रृंखला में" पूछे जाते हैं: 1 प्रश्न - पहली टीम से, 2 प्रश्न - दूसरी टीम से, आदि, 5 प्रश्न - फिर से पहली टीम से)

एक वायलिन वादक घास के मैदान में रहता है, टेलकोट पहनता है और चारों ओर सरपट दौड़ता है। (टिड्डा)

एक जंगल उग आया है, पूरा सफ़ेद। आप इसमें पैदल नहीं जा सकते, आप घोड़े पर सवार नहीं हो सकते। (कांच पर ठंढा पैटर्न)

यह अपने पंख तो फड़फड़ाता है, लेकिन उड़ नहीं पाता। (मिल)

ओस भरी घास में जल गया

टॉर्च सुनहरी है.

फिर वह फीका पड़ गया, बाहर चला गया

और फुज्जी में बदल गया. (डंडेलियन)

मैं पतले पैर पर गर्मी की एक बूंद हूं।

वे मेरे लिए बक्से और टोकरियाँ बुनते हैं।

जो मुझ से प्रेम करता है, वह झुकने में प्रसन्न होता है।

और यह नाम मुझे मेरी जन्मभूमि ने दिया था। (स्ट्रॉबेरी)

किसका एक पैर है, और वह भी बिना बूट के? (मशरूम)

न पानी और न ज़मीन - आप नाव पर सवार होकर दूर नहीं जा सकते और आप अपने पैरों से नहीं चल सकते। (दलदल)

माता-पिता और बच्चों के सारे कपड़े सिक्कों से बने होते हैं। (मछली)

और मैं इसमें हूं, और तुम इसमें हो, और वह इसमें है, और फिर भी...

मैं इसमें नहीं हूं, आप इसमें नहीं हैं, और वह भी इसमें नहीं है। (प्रतिबिंब)

कभी लाल, कभी स्लेटी, और नाम से - सफ़ेद। (गिलहरी)

पड़ाव पर उन्होंने हमारी मदद की:

मैंने सूप और बेक किये हुए आलू बनाये।

यह लंबी पैदल यात्रा के लिए अच्छा है

आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते. (होलिका)

दो लोग चले: "क्या यह काला है?" - "नहीं, लाल!" - "वह सफ़ेद क्यों है?" - "क्योंकि यह हरा है!" (लाल पसलियाँ)

वे एक साथ खड़े होते हैं, अलग-अलग चलते हैं। (पैर)

वह स्वेच्छा से धूल में सांस लेता है, बीमार नहीं पड़ता, छींकता नहीं। (वैक्यूम क्लीनर)

कैसा भाई? कैसी पहेली है!

उसकी नाक के पीछे एक एड़ी है! (जुर्राब)

सांझ को वह कपड़े पहनता है, सुबह वह कपड़े उतारता है। (हैंगर)

— जब आप और मैं "मानसिक जिम्नास्टिक" कर रहे थे, पहेलियाँ सुलझा रहे थे, टाइम मशीन हमें पुनर्जागरण (1450 - 1750) में ले गई। इस समय, यूरोपीय लोग कला और ज्ञान में विशेष रूप से रुचि रखने लगे। उन्होंने अपने आसपास की दुनिया को बेहतर ढंग से समझने के लिए कई वैज्ञानिक प्रयोग किए। इस समय अद्भुत खोजें हुईं, सुंदर मूर्तियां बनीं, शानदार पेंटिंग बनाई गईं... ऐसी ही एक पेंटिंग आपको और मुझे भी मिली, लेकिन उसके रंग फीके पड़ गए और कुछ जगहों पर तो पूरी तरह से फीके पड़ गए।

टास्क नंबर 5. "चित्र पुनर्स्थापित करें।"

- अब, एक समय में एक व्यक्ति, आप उस बोर्ड के पास जाएंगे जहां कागज की एक शीट जुड़ी हुई है। प्रत्येक व्यक्ति केवल एक ही रेखा खींचेगा, लेकिन इस प्रकार कि परिणाम एक संपूर्ण चित्र हो।

(कक्षा के सभी छात्र बारी-बारी से बोर्ड पर आते हैं, चाहे कोई भी टीम में हो, और रेखाएँ खींचते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक "चित्र" बनता है)

- यह कला का कितना अद्भुत नमूना निकला! लेकिन हमें पेंटिंग का नाम नहीं पता.

टास्क नंबर 6. प्रत्येक टीम "चित्र" के लिए अपना नाम लेकर आती है।

— दोस्तों, जब आप चित्र का नाम बता रहे थे, हमारी टाइम मशीन हमें सुदूर भविष्य में ले गई। हजारों वर्षों से, लोग सभी प्रकार के बचे हुए भोजन, कूड़ा-करकट और घरेलू कचरे को पीछे छोड़कर एक ही स्थान पर रहते थे। वैज्ञानिक हमारे इतिहास के बारे में जानकारी हासिल करने के लिए ऐसे प्राचीन स्थलों की खुदाई कर रहे हैं। इसलिए उन्होंने दिलचस्प वस्तुओं का पता लगाया, लेकिन वे नहीं जानते कि वे क्या थीं, वे किसके लिए काम करते थे, या उनका उपयोग कैसे किया जाता था।

टास्क नंबर 7. आइए और ऐसी "चीजों" का उपयोग करने के यथासंभव कई तरीके खोजें: "एक्वेरियम", "कांटा", "प्लेट", "फ्लावर पॉट"।

(प्रत्येक टीम वस्तु के नाम के साथ एक कार्ड बनाती है और उसका उपयोग करने का अपना तरीका सुझाती है)

"अंततः हम तय समय पर घर लौटने में सक्षम हुए।" हमने बहुत सी नई और दिलचस्प चीज़ें देखी और सीखीं। और अब आपको हमारे अभियान पर एक रिपोर्ट लिखनी होगी।

टास्क नंबर 8. आप में से प्रत्येक को इस वाक्यांश के साथ समाप्त करें: "मुझे लगता है कि..."

- अच्छा, बस इतना ही, प्यारे दोस्तों। मुझे लगता है कि यात्रा अथक, दिलचस्प थी, हमारी कक्षा घनिष्ठ मित्र बन गई और सभी को यह पसंद आया।

प्रतिभागियों से चार बराबर टीमें बनाई जाती हैं। उनमें से प्रत्येक को मौसम के नाम के साथ एक कार्ड मिलता है - सर्दी, वसंत, ग्रीष्म या शरद ऋतु। 5 मिनट में प्रस्तावित शब्द के साथ जितना संभव हो सके उतने संघों के साथ आना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, सर्दियों के लिए यह "बर्फ", "ठंडा", "नया साल", "स्नोफ्लेक", "स्केट्स", "स्लेज" आदि हो सकता है। जो टीम सबसे अधिक विकल्प प्रदान करती है वह जीत जाती है।

सुसैनिन

मेज़ पर एक फुलाया हुआ गुब्बारा रखा हुआ है. प्रतियोगी की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। फिर वे उसे 5 कदम किनारे की ओर ले जाते हैं, उसे 15 बार घुमाते हैं और केवल 5 कदम चलने के बाद मेज पर लौटने और गेंद को मेज से उड़ाने की पेशकश करते हैं। साथ ही आपको अपने हाथों को अपनी बेल्ट पर रखना होगा। विजेता वह है जिसने कार्य पूरा किया और सही दिशा चुनी।

एक इंद्रधनुष बनाओ

प्रतिभागियों को 7 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम का कार्य इंद्रधनुष के रंगों के अनुरूप सात वस्तुओं को ढूंढना है और उन्हें अपने हाथों में लेकर सही क्रम में खड़ा करना है, जिससे इंद्रधनुष ही बनता है। वस्तुएँ कपड़ों के हिस्से, उत्पाद, आंतरिक विवरण, स्टेशनरी - कुछ भी हो सकती हैं, जब तक कि उनका रंग यथासंभव आवश्यक चीज़ों से मेल खाता हो। जो टीम बाकियों की तुलना में तेजी से कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

राजधानी में

लोगों को लगभग 3-4 प्रतिभागियों की टीमों में विभाजित किया गया है। बदले में, नेता प्रत्येक टीम के लिए राजधानी का नाम बताता है, और लोगों को अपने उत्तर के रूप में नामित राजधानी के देश का नाम बताना होगा। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक अंक मिलता है, और खेल के अंत में, सबसे अधिक अंक वाली टीम को पुरस्कार मिलेगा।

दुनिया के जनरलों

इस प्रतियोगिता के लिए, प्रस्तुतकर्ता (शिक्षक) दुनिया के महान कमांडरों के या तो चित्र या थोड़ा अधिक जटिल विवरण तैयार करता है, उदाहरण के लिए, सलाटा (सीज़र) उपनाम वाला एक कमांडर; एक कमांडर जिसे जीनियस (नेपोलियन) कहा जाता था; वह सेनापति जिसने सब कुछ जीत लिया और जीत लिया, एशिया (मैसेडोनियन) पहुंच गया; एक कमांडर जो रूस का राष्ट्रीय नायक बन गया और कठोर उपनाम ने उसे (सुवोरोव) इत्यादि को परेशान नहीं किया। प्रस्तुतकर्ता अनुमान लगाता है, और लोग अनुमान लगाते हैं। जिसने भी सबसे अधिक अनुमान लगाया उसे सैन्य नेताओं पर सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ के रूप में पहचाना जाता है और पुरस्कार प्राप्त होता है।

देश और द्वीप के अनुसार

कक्षा के लोगों को समान संख्या में लोगों, लगभग 3-4 प्रतिभागियों वाली टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को दुनिया के विभिन्न देशों और द्वीपों के झंडों के चित्रों (उन्हें मुद्रित या खींचा जा सकता है) के साथ एक कार्य पत्रक मिलता है। प्रत्येक चित्र के सामने देश या द्वीप के नाम का पहला अक्षर लिखा होता है और फिर शेष अक्षरों की संख्या के अनुरूप बिंदु लिखे होते हैं जिन्हें दर्ज करने की आवश्यकता होती है। "स्टार्ट" कमांड पर, टीमें झंडों से परिचित होना शुरू करती हैं और देशों और द्वीपों का अनुमान लगाती हैं। और पहले अक्षर मदद करेंगे, भले ही आप पहली बार झंडा देख रहे हों (आप अक्षरों से अक्षरों का अनुमान लगा सकते हैं)। जो टीम अपनी टास्क शीट पर सभी देशों और द्वीपों को सबसे पहले सही ढंग से दर्ज करेगी, वह विजेता होगी और पुरस्कार प्राप्त करेगी।

तेज़ गणितज्ञ

प्रस्तुतकर्ता आदेश देगा, और टीम के सदस्य, अपने दिमाग में गणितीय आदेश पूरा करने के बाद, तुरंत उत्तर देंगे। लोगों को समान संख्या की टीमों में विभाजित किया गया है। नेता खेल की लय निर्धारित करता है, और टीमें बारी-बारी से प्रतिक्रिया देती हैं। गलत उत्तर के लिए, प्रतिभागी को बाहर कर दिया जाता है। यदि टीम को सोचने में बहुत अधिक समय लगता है, तो सदस्य भी टीम छोड़ देता है। तो, नेता किसी भी नंबर पर कॉल करता है, उदाहरण के लिए, 5. फिर वह पहली टीम की ओर मुड़ता है और कमांड देता है "2 से गुणा करें", टीम उत्तर देती है, फिर नेता दूसरी टीम की ओर मुड़ता है और कमांड देता है "घटाना" 4", पिछली क्रिया के बाद परिणामी संख्या से कमांड इस क्रिया को करती है और प्रतिक्रिया देती है, इत्यादि। आपको शीघ्र और सही उत्तर देना होगा, अन्यथा आप जीत नहीं पाएंगे।

आबनूस की छड़ी

लोगों को समान संख्या में लोगों के साथ कई टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम से समान दूरी पर एक कुर्सी होती है जिसमें समान मात्रा में कागज के टुकड़े होते हैं)। टीमें अलग-अलग पंक्तियों में खड़ी हैं। "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी एक-एक इबोनाइट की छड़ी लेते हैं और पत्तियों वाली कुर्सी की ओर आगे बढ़ते हैं, छड़ी को रास्ते में रगड़ते हैं, बिजली पैदा करते हैं, अपनी कुर्सी की ओर दौड़ते हैं और छड़ी का उपयोग करते हुए, पत्ती का एक टुकड़ा उठाते हैं, डालते हैं यह उनके हाथ में है और वे दूसरे प्रतिभागियों को बैटन देते हुए वापस अपनी टीम की ओर दौड़ते हैं। जो टीम अपने विरोधियों की तुलना में इबोनाइट स्टिक का उपयोग करके कागज के सभी टुकड़ों को तेजी से स्थानांतरित करेगी, वह विजेता होगी।

सटीक विज्ञान

लोगों को 4 लोगों की टीमों में बांटा गया है। नेता के आदेश पर, पहले 4 प्रतिभागी (प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी) 4 भागों में विभाजित होकर बोर्ड पर आते हैं। नेता समय नोट करता है और कमांड "स्टार्ट" देता है, सटीक विज्ञान के विषय का नाम देता है, उदाहरण के लिए, भौतिकी, और पहले टीम के सदस्य इस विषय के क्षेत्र (बल, ऊर्जा, द्रव्यमान, त्वरण, आदि) से प्रतीक लिखना शुरू करते हैं। .) बोर्ड पर चॉक के साथ। एक मिनट बीत जाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को रोकता है और अंकों की संख्या गिनता है: एक पद - एक अंक। इसके बाद, दूसरी टीम के सदस्यों को बोर्ड में आमंत्रित किया जाता है, नेता फिर से "स्टार्ट" कमांड देता है और विषय का नाम देता है - रसायन विज्ञान, और लोग बोर्ड पर इस क्षेत्र से पदनाम लिखते हैं (कोई भी तत्व जिसे वे याद कर सकते हैं, मात्रा, घनत्व) , गैस या तलछट के पदनाम, और इसी तरह)। एक मिनट बीत जाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को रोकता है और अंकों को गिनता है, इन बिंदुओं को पिछले चरण के अंकों में जोड़ता है। फिर तीसरे प्रतिभागी भाग लेते हैं, जिन्हें विषय मिलता है - बीजगणित और चौथा प्रतिभागी, जिन्हें विषय मिलता है - ज्यामिति। और सभी 4 चरणों के बाद सबसे अधिक अंक वाली टीम विजेता होगी।

बौद्धिक खेल का परिदृश्य “समझदार के साम्राज्य में

इंसान का दिमाग उसकी मुट्ठियों से ज्यादा मजबूत होता है।

फ्रेंकोइस रबेलैस

मजबूत होना अच्छा है

स्मार्ट होना दोगुना स्मार्ट है।

आई. ए. क्रायलोव

लक्ष्य: तार्किक समस्याओं और उन्हें हल करने के तरीकों के बारे में बच्चों की समझ का विस्तार करना; बच्चों की रचनात्मक गतिविधि को जागृत करते हुए, कल्पना के विकास को बढ़ावा देना; मानसिक कार्य के प्रति सकारात्मक नैतिक दृष्टिकोण बनाना; सामूहिकता के विकास को बढ़ावा देना।

प्रारंभिक कार्य: बच्चों को दो टीमों में एकजुट होने के लिए आमंत्रित करें, एक कप्तान चुनें, एक नाम बताएं। जज चुनें (प्रत्येक टीम के लिए 2)।

सहारा:

कार्डबोर्ड से पदक बनाएं "नाइट ऑफ इनजेनिटी", "स्क्वायर ऑफ इनजेनिटी", "फॉर इनजेनिटी" (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार);

तीन प्रतियों में कार्यों के साथ शीट की एक फोटोकॉपी बनाएं, एक शीट को कार्यों के साथ स्ट्रिप्स में काटें (उत्तर के बिना!), दूसरे और तीसरे को न्यायाधीशों को दें;

कार्डबोर्ड से 20 चाबियाँ बनाओ।

सजावट:

डेस्क से दो बड़ी टेबल बनाएं, जिनके चारों ओर टीमें बैठेंगी;

बोर्ड पर खेल के लिए पुरालेख लिखें और एक भूलभुलैया बनाएं, जिसके मार्ग दस स्थानों पर ताले से बंद हैं। (आप व्हाटमैन पेपर की दो शीटों पर ऐसी भूलभुलैया बना सकते हैं, इसे बोर्ड पर पिन कर सकते हैं, और न्यायाधीश चाबियाँ सौंपते ही ताले को पार कर देंगे।)

कक्षा योजना

I. परिचयात्मक शब्द "मनुष्य एक खेल खेलने वाला प्राणी है।"

द्वितीय. बौद्धिक खेल "सरलता के साम्राज्य की भूलभुलैया में।"

तृतीय. विजेता का पुरस्कार समारोह.

चतुर्थ. अंतिम शब्द: "दिमाग मुट्ठियों से अधिक मजबूत है।"

कक्षा प्रगति

I. परिचयात्मक शब्द "मनुष्य एक खेल खेलने वाला प्राणी है"

कक्षा अध्यापक. समाजशास्त्रियों का तर्क है कि मनुष्य एक खेलने वाला प्राणी है। खेल जीवन भर हमारा साथ देता है। खेल शरीर को प्रशिक्षित करते हैं, और दिमाग को प्रशिक्षित करने के लिए बौद्धिक खेल हैं। पहेलियाँ, पहेलियाँ, पहेलियाँ सुलझाकर हम न केवल आनंद लेते हैं, बल्कि सीखते भी हैं - हम तुलना करना, विश्लेषण करना, सोचना सीखते हैं। हम धैर्य, दृढ़ता, बुद्धिमत्ता सीखते हैं।

और पहेली जितनी जटिल होगी, उसे सुलझाने में उतना ही अधिक आनंद आएगा।

द्वितीय. बौद्धिक खेल "सरलता के साम्राज्य की भूलभुलैया में"

कक्षा अध्यापक. आज हम बौद्धिक खेल "इन द लेबिरिंथ ऑफ़ द किंगडम ऑफ़ इनजेनुइटी" खेलेंगे। खेल के नियम सुनें.

छठी कक्षा के छात्रों की दो टीमें किंगडम ऑफ सेवी की भूलभुलैया में खो गईं। बाहर निकलने के रास्ते में, उन्हें 10 तालों की चाबियाँ ढूंढनी होंगी जो भूलभुलैया के मार्गों को बंद कर देते हैं। प्रत्येक महल में एक पहेली होती है। जो कोई भी इसे हल करेगा उसे एक जादुई कुंजी प्राप्त होगी। 10 चाबियाँ एकत्र करने के बाद, टीम भूलभुलैया से बाहर निकलती है और आदेश और शीर्षक "नाइट्स ऑफ सेवी" प्राप्त करती है। जो टीम दूसरे स्थान पर आती है उसे ऑर्डर और शीर्षक "स्क्वॉयर ऑफ सेवी" प्राप्त होता है। और जिन प्रतिभागियों ने अपनी टीम के लिए जादुई कुंजी प्राप्त की, उन्हें "सरलता के लिए" पदक प्राप्त होते हैं।

खेल कैसे चलेगा? टीमों को शुरुआत में सभी पहेली महल प्राप्त होते हैं। प्रत्येक पहेली को पूरी टीम द्वारा हल किया जा सकता है, या प्रतिभागियों के बीच कार्य वितरित किए जा सकते हैं - यह सब समूह के संगठन और सामंजस्य पर निर्भर करता है।

यदि कोई प्रतिभागी पहेली हल कर लेता है, तो उसे बोर्ड के पास जाना होगा और न्यायाधीशों - चाबियों के रखवाले - को उत्तर बताना होगा। वे निर्णय की सत्यता का मूल्यांकन करेंगे और प्रतिभागी को एक जादुई कुंजी देंगे। फिर यह प्रतिभागी अपनी टीम में शामिल हो सकता है और पहेलियाँ सुलझाना जारी रख सकता है।

तो चलिए खेल शुरू करते हैं।

(संगीत बजता है, जज टीमों को कार्य वितरित करते हैं। फिर सभी कार्य कार्ड मेज पर रख दिए जाते हैं। बच्चे पहेलियाँ सुलझाते हैं। टीम के कप्तान समाधान में तेजी लाने के लिए प्रतिभागियों के बीच कार्य वितरित कर सकते हैं। पहेली को हल करने के बाद, प्रतिभागी जजों के पास आते हैं और समाधान बताते हैं। कुंजी प्राप्त करने के बाद, वे अपनी टीम में शामिल हो जाते हैं।)

तृतीय. विजेता का पुरस्कार समारोह

कक्षा अध्यापक. हमारा खेल ख़त्म हो गया है. दोनों टीमें भूलभुलैया से बाहर निकलने में कामयाब रहीं। टीम के लोग (...) 10 जादुई चाबियाँ इकट्ठा करने वाले पहले व्यक्ति थे। इस टीम के सभी सदस्यों को "नाइट्स ऑफ सेवी" की उपाधि मिलती है और उन्हें इसी नाम के पदक से सम्मानित किया जाता है।

(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)

और उनके प्रतिद्वंद्वी, जो दूसरे स्थान पर आए, "स्क्वॉयर ऑफ सेवी" बन जाते हैं और पदक भी प्राप्त करते हैं।

(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)

खैर, जिस किसी को जादुई कुंजी प्राप्त हुई, वह इसे पुरस्कार के रूप में रखता है, इसके अलावा ऑर्डर "इनजेनुइटी" भी प्राप्त करता है।

(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)

चतुर्थ. अंतिम शब्द: "दिमाग मुट्ठियों से अधिक मजबूत है"

कक्षा अध्यापक. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई व्यक्ति कौन बन जाता है, चाहे वह खुद को कहीं भी पाता हो, बुद्धिमत्ता, स्पष्टता और तार्किक सोच हमेशा उसकी मदद करेगी। बोर्ड पर सूक्तियाँ पढ़ें. (पढ़ता है, टिप्पणियाँ करता है।)

वास्तव में, ज्ञान ही शक्ति है। आख़िरकार, एक बुद्धिमान व्यक्ति किसी भी प्रश्न का उत्तर देने और किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजने में सक्षम होता है। और मजबूत होने के लिए, आपको अपना दिमाग विकसित करने की ज़रूरत है - किताबें पढ़ें, अपने क्षितिज का विस्तार करें, बौद्धिक खेलों में भाग लें।

और आज पहेलियाँ सुलझाते समय आपको जो जादुई कुंजियाँ मिलीं, वे इस बात का प्रतीक होंगी कि सरलता का साम्राज्य आपके लिए हमेशा खुला है।

अतिरिक्त सामग्री

कार्य कार्ड

प्रथम दल

गुलाम + चाँद = ?

खाई + सौ = ?

मक्खियाँ + मूंछें = ?

(बरनौल, रोस्तोव, सुखुमी।)

2. "जी" के साथ - यह शब्द का हिस्सा होगा,

"वें" के साथ - परत के समान थोड़ा,

"एन" के साथ - घोड़ा या गाय नहीं,

कम से कम पैरों और पूँछ के साथ।

(शब्दांश, परत, हाथी।)

(डार्क सेक्टर को दक्षिणावर्त जोड़ा गया है।)

4. अतिरिक्त टुकड़ा ढूंढें.

(बी; बाकी सभी के पास एक जोड़ी है।)

(2; वृत्त में संख्या विकर्ण पर स्थित संख्याओं के योग को विभाजित करने का परिणाम है। 1)12 + 4 = 16;2) 5 + 3 = 8;3) 16:8 = 2.)

6. लुप्त अक्षर डालें और "कर्मचारी" शब्द का पर्यायवाची शब्द पढ़ें।

(नौकर.)

7. पहेलियां सुलझाएं.

(अनापा, वोल्गोग्राड, मॉस्को।)

8. अनुमान लगाएं (अक्षरों को आवश्यक क्रम में पुनर्व्यवस्थित करके) कौन से पेशे यहां एन्क्रिप्ट किए गए हैं:

इटोरकाख्रेट, यार्नस्टुयाज़, तियुर्स, लिकुए।

(वास्तुकार, पत्रकार, वकील, शिक्षक।)

9. संख्या पहेलियाँ हल करें (समान अक्षर समान संख्याओं के अनुरूप हों):

हाँ + हाँ + हाँ = भोजन (50 + 50 + 50= 150.)

10. (नोट) + (नाटक) = बढ़ई का यंत्र।

(कचरा) + (नदी) = पक्षी।

(समुद्री जानवर) + (पेड़) = सैन्य जैकेट।

(नोट) + (हिरण सजावट) = आंदोलन का स्थान।

(छेनी, मैगपाई, जैकेट, सड़क।)

दूसरी टीम

1. शब्दों के प्रत्येक जोड़े से, अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करके, एक तीसरा शब्द बनाएं - शहर का नाम।

लॉग + पानी = ? मलहम + गाद = ? फर्श + रूई = ?

(वोलोग्दा, इज़मेल, पोल्टावा।)

2. "टी" के साथ - यह वह जगह है जहां स्टेडियम है,

"एम" के साथ - पशु भोजन,

"ए" के साथ - हम इसे पेड़ के पास पाएंगे,

अगर हम वहां देखें. (कॉर्ट, फ़ीड, छाल।)

3. आकृतियों की इस श्रृंखला का अध्ययन करें, एक पैटर्न ढूंढें और पाए गए पैटर्न के अनुसार इस श्रृंखला को जारी रखें**।

(पहले, डार्क सेक्टर को प्रत्येक चाल के साथ दक्षिणावर्त जोड़ा जाता है, फिर वामावर्त।)

4. अतिरिक्त टुकड़ा ढूंढें.

(बी; पंक्ति में अन्य आकृतियों की भुजाएँ गोल हैं।)

5. प्रश्न के स्थान पर कौन सा नंबर लगाना चाहिए?

(2; प्रत्येक पंचकोण में समान खंडों में संख्याओं को देखें। उनका योग 10 है। उदाहरण के लिए: 6 + 1 + 3 = 10। या: 2 + 4 + 4 = 10। इस प्रकार: 10-3-5 = 2.)

6. लुप्त अक्षर डालें और "कर्मचारी" शब्द का पर्यायवाची शब्द पढ़ें।

(कर्मचारी।)

7. अनुमान लगाएं (अक्षरों को आवश्यक क्रम में पुनर्व्यवस्थित करके) कौन से पेशे यहां एन्क्रिप्ट किए गए हैं:

स्लिएटोर्ट, किझ्नुखोद, रिदानिज़, डाप्रोत्सेव।

(बिल्डर, कलाकार, डिजाइनर, विक्रेता।)

8. संख्या पहेलियाँ हल करें (समान अक्षर समान संख्याओं के अनुरूप हों):

उह + उह + उह = OX

(25 + 25 + 25 = 75.)

9. पहेलियां सुलझाएं.

(देशभक्त, शरद ऋतु, आक्रमण।)

10. (क्षेत्र माप) + (नोट) = संगीत वाद्ययंत्र।

ढोने वाले मवेशी) + (क्षेत्रफल का माप) = नदी।

(पुरुष नाम) + (एक सौ महिला नाम) = क्रीमिया में शहर।

(देश का प्रमुख गीत) + (विश्व का भाग) = शिक्षण संस्थान।

(वीणा, वोल्गा, सेवस्तोपोल, व्यायामशाला।)

मनोरंजक प्रतियोगिताएं, खेल, प्रोम शाम के लिए प्रश्न

अंदाज़ा लगाओ कि फोटो में कौन है

कुछ स्नातक प्रतियोगिताओं के लिए अग्रिम तैयारी की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, जिनके लिए आपको बच्चों के माता-पिता या शिक्षकों को पहले से सूचित करना होगा ताकि वे बचपन या युवावस्था में अपनी तस्वीरें लेकर आएं। यदि आप शाम से कुछ दिन पहले पुरानी तस्वीरें एकत्र करते हैं, तो उनके पीछे एक पेंसिल से हस्ताक्षर करें, जहां कोई भी नाम नहीं देख सके, तो उन्हें "अनुमान लगाने" के लिए एक खाली शीट के साथ स्टैंड पर लटका देना होगा। आपको न केवल माता-पिता के अपेक्षित उपनाम पर हस्ताक्षर करना चाहिए, बल्कि उत्तर लिखने वाले का भी हस्ताक्षर करना चाहिए। परिणामों को सारांशित करते समय, एक विजेता चुना जाता है जिसने फोटो में दिखाए गए लोगों का सही अनुमान लगाया। आप स्वयं स्नातकों की तस्वीरें एकत्र करके उसी परिदृश्य का अनुसरण कर सकते हैं, जहां उन्हें शैशवावस्था में कैद किया गया है। आप पहले से फ़ोटो स्कैन भी कर सकते हैं और फिर छवियों को स्क्रीन पर प्रोजेक्ट कर सकते हैं। यह एक बहुत ही मनोरंजक और मजेदार गतिविधि है!

खेल "कैमोमाइल"।

(कार्य मोटे कागज से काटे गए डेज़ी की शीट पर लिखे गए हैं। संगीत की संगत में, लोग एक-दूसरे को टैम्बोरिन देते हैं। संगीत बंद कर दिया जाता है। जिनके हाथों में टैम्बोरिन हैं, वे डेज़ी की एक पंखुड़ी को फाड़ देते हैं, पढ़ते हैं) कार्य करें और उसे पूरा करें।)

प्रतियोगिता के लिए चित्रों का प्रिंट आउट लें और इन हिस्सों को टेम्पलेट के अनुसार रंगीन कार्डबोर्ड से काट लें और उन्हें एक अन्य मोटी शीट पर एक फूल के रूप में जोड़ दें।

1. चेहरे के भाव और हावभाव की मदद से आपको अपने प्यार का इजहार करना होगा।

2. विदेशी लहजे में "आई लव यू" कविता का पाठ करें।

3. अपने साथी के साथ कंधे से कंधा, कान से कान, नाक से नाक तक डांस करें।

4. सूरज की तरह मुस्कुराओ.

5. मुर्गे या सारस की तरह चलो.

6. अपने आप को बैले मंच पर कल्पना करें और एक मरते हुए हंस को चित्रित करने का प्रयास करें।

7. खरगोश की तरह कूदो।

8. अपनी नाक को अपने दाहिने हाथ से, अपने कान को अपने बाएं हाथ से पकड़ें, अपने हाथों को ताली बजाएं और हाथों को बदलें।

10. एक जीभ घुमानेवाला बताओ.

छात्रों और शिक्षकों के लिए एक मनोरंजक प्रश्नोत्तरी

शिक्षकों के लिए प्रश्न.

1. लापरवाह छात्र कहाँ से आते हैं?

2. क्या आत्मज्ञान के फल में विटामिन हैं?

3. लड़के और लड़कियाँ किससे बने होते हैं? यह कक्षा में कैसे दिखाई देता है?

4. उन कठबोली शब्दों के नाम बताइए जो आपने अपने छात्रों की शब्दावली से उधार लिए हैं।

5. आपको 11वीं कक्षा के बारे में क्या याद है?

6. कक्षा में सर्वश्रेष्ठ कौन था?

8. आप किस छात्र को अपना सबसे बड़ा सिरदर्द कहेंगे?

9. आपने इस कक्षा में कितने परीक्षण दिए?

10. विद्यालय में प्रवेश करने से पहले सीढ़ियों में कितनी सीढ़ियाँ होती हैं?

11. यदि आप इस कक्षा के विद्यार्थियों के लिए संगीत का ऑर्डर देने का निर्णय लेते हैं, तो आप क्या चुनेंगे?

12. आपको कौन सा मौसम सबसे ज्यादा पसंद है और क्यों?

स्नातकों के लिए प्रश्न.

1. क्या आप में से किसी ने कभी स्कूल पत्रिका जलाना चाहा है?

2. बचपन कहाँ जाता है?

3. किस शिक्षक की आवाज़ सबसे यादगार है?

4. क्या आप अक्सर क्लास से भाग जाते हैं?

5. आपको किसकी नकल करना पसंद आया?

6. आपकी कक्षा में सबसे छोटा कौन है?

7. आपके लिए कौन सा विषय सबसे अधिक आनंददायक रहा?

8. आपने 11 वर्षों तक किस विषय का अध्ययन किया है और 11 वर्षों में उसका नाम नहीं बदला है?

9. कक्षा में आपका पसंदीदा क्षण कौन सा है?

10. स्कूल में आपकी पसंदीदा जगह कौन सी है?

11. आपका भविष्य का पेशा क्या है?

माता-पिता के साथ खेल.

1. वह स्थान जहाँ छात्र जाना पसंद नहीं करते। (तख़्ता।)

2. शिक्षक की कुर्सी पर आश्चर्य. (बटन।)

3. समतल ग्लोब. (नक्शा।)

4. माता-पिता और शिक्षकों के लिए डेटिंग क्लब। (अभिभावक बैठक।)

5. माता-पिता के हस्ताक्षर के लिए एल्बम। (डायरी।)

6. दो से पांच तक. (श्रेणी।)

7. वह स्थान जहाँ 11 वर्ष तक बच्चे सेवा करते हैं। (विद्यालय।)

8. पीड़ा की शुरुआत और अंत का संकेत. (अँगूठी।)

9. विद्यालय-व्यापी अध्यक्ष। (निदेशक।)

10. कक्षा में अग्रभाग। (तख़्ता।)

11. लड़के इसे नहीं पहनते. किसी भी मामले में, रूसी (स्कर्ट)

12. इसे घुड़सवारों द्वारा पहना जाता है और स्कूली बच्चों द्वारा छुपाया जाता है। (प्रेरणा.)

13. तीन महीने की ख़ुशी. (छुट्टियाँ।)

14. आज़ादी के दस मिनट. (मोड़।)

प्रश्नों का सही उत्तर देने वालों को टोकन दिए जाते हैं। सबसे अधिक टोकन एकत्र करने वालों को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है

सब कुछ अलमारियों और थैलों में रख दिया जाएगा!

तुला- कलाकार, डिज़ाइनर, सज्जाकार,

हमने वॉलपेपर पर प्रशिक्षण लिया, अपने माता-पिता को याद रखें!?

वृश्चिक राशि के लोग बुद्धि और अच्छी प्रतिक्रियाओं से संपन्न होते हैं,

आपातकालीन स्थिति मंत्रालय उनका इंतजार कर रहा है!

धनु राशि वालों को अपनी प्रतिभा को जमीन में गाड़ने की जरूरत नहीं है,

शो बिजनेस और रूसी मंच उनका इंतजार कर रहे हैं!

कुम्भ राशि - विशेष सोच वाले,

वे जांच में सफल होंगे, इसमें कोई संदेह नहीं!

मीन राशि वाले कई व्यवसायों में सफलता प्राप्त करेंगे,

वे मनोविज्ञान में विशेष रूप से अच्छे होंगे!

मकर राशि वाले अपने लक्ष्य हासिल करते हैं और झटका झेलते हैं,

उनके पास प्रबंधन और नेतृत्व का उपहार है!

6. माता-पिता के लिए मजेदार प्रश्न।

1. एक छात्र परीक्षा के दौरान क्या सपना देखता है? (धोखा पत्र या संकेत)

2. कौन आपको बुलाता है और पाठ से निकाल देता है? (पुकारना)

3. एक ऐसा कार्यालय जिससे उसके मालिक को छोड़कर हर कोई बचने की कोशिश करता है? (निदेशक का कार्यालय)

4. प्रत्येक स्कूली बच्चा अपने जीवन में कम से कम एक बार कहाँ देर से पहुँचा है? (पाठ)

5. बंदूकधारी के पास तलवारें थीं, लेकिन छात्र के पास कौन सा हथियार है? (शासक)

6. स्कूल शेड्यूल में सबसे आनंददायक पल? (मोड़)

7. स्कूल में विश्व का अध्ययन करने के लिए गेंद का प्रयोग किया जाता है? (ग्लोब)

8. फर्नीचर के किस टुकड़े पर वे स्कूल में अपना नाम अमर करते हैं? (मेज़)

10. एक दुर्लभ मूल्यांकन जिससे कोई भी खुश नहीं है? (इकाई)

11. स्कूली बच्चे नदी और तालाब के अलावा कहाँ "तैरते" हैं? (ब्लैकबोर्ड पर)

12. अनुपस्थित दिमाग वाला छात्र संख्याओं के अलावा किसे गिनता है? (कौआ)

13. स्कूल में कौन सा वर्ष पहली जनवरी को शुरू नहीं होता है? (प्रशिक्षण)

14. अनुपस्थित लोगों को किस प्रकार की कला विशेष रूप से पसंद है? (चलचित्र)

15. एक स्कूली बच्चे का पोषित सपना और जीवन का अर्थ? (छुट्टियाँ)

हास्य भाग्य बताने वाला "भाग्य का बक्सा"

(स्नातकों या उससे कुछ अधिक की संख्या के लिए एक सुंदर बॉक्स और कार्ड तैयार करें)

प्रस्तुतकर्ता: "आज हर कोई मानता है कि इस समारोह में उपस्थित प्रत्येक स्नातक निश्चित रूप से कुछ महान, अद्वितीय और विश्व प्रसिद्ध बनेगा, सबसे अधिक संभावना यही होगी। सवाल यह है कि उनमें से क्या और किसे करने की ज़रूरत है ताकि दुनिया उनके बारे में बात करे . इस बॉक्स में इसके बारे में हास्यपूर्ण पूर्वानुमान हैं, हर कोई इसे बाहर निकाल सकता है, स्वयं पता लगा सकता है और उपस्थित लोगों को बता सकता है, क्योंकि केवल वे ही लोग यहां एकत्र हुए हैं जो ईमानदारी से सफलता का आनंद लेने में सक्षम हैं।

प्रत्येक स्नातक को बॉक्स से एक कार्ड निकालना होगा, वाक्यांश कहना होगा: "पूरी दुनिया मेरे बारे में जानेगी, क्योंकि...", फिर भविष्यवाणी पढ़ें। चूंकि यह अज्ञात है कि कार्ड किसे मिलेगा, मुख्य पाठ मर्दाना लिंग में लिखा गया है, लड़कियों के लिए संबंधित अंत कोष्ठक में है।

हास्य भविष्यवाणियों के प्रकार:

(आप अपना खुद का आविष्कार कर सकते हैं)

1. मैं किसी एक उत्तराधिकारी (वारिस) का दिल जीतकर राजपरिवार में शामिल हो जाऊँगा।

2. मैं कपड़ों के डिजाइन में एक नई शैली लेकर आऊंगा और इसे अपने नाम से बुलाऊंगा।

3. मैं पालतू जानवरों के अधिकारों के लिए एक सक्रिय सेनानी बनूंगा, विशेष रूप से उनके स्वयं निर्णय लेने के अधिकार के लिए कि उन्हें अपनी नस्ल जारी रखनी है या नहीं।

4. मैं अफ़्रीका में एक मिशनरी बन जाऊँगा और 80 साल की उम्र में मुझे अल्बर्ट श्वित्ज़र मेडल और मानवतावाद का पुरस्कार मिलेगा।

5. मैं एक अभिनेता (अभिनेत्री) बनूंगी, लेकिन मैं गर्व से फिल्मों में अभिनय करने से इनकार कर दूंगी, जिसके लिए मुझे फिल्म महोत्सव में "फॉर ऑनर एंड डिग्निटी" विशेष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।

6. एक दिन मैं एक प्रेस कॉन्फ्रेंस करूंगा जिसमें मैं खुद को एफ. किर्कोरोव और ए. पुगाचेवा का बेटा (बेटी) घोषित करूंगा और सबूत के तौर पर रसायन विज्ञान कक्ष से चुराई गई एक टेस्ट ट्यूब पेश करूंगा।

7. कराओके बार में अभ्यास करते समय, एक दिन मुझे एहसास होगा कि मैं आठवां नोट सुनता हूं और दुनिया को इसके बारे में बताता हूं।

8. मैं एक कैसीनो में एक अरब डॉलर जीतूंगा और चकित दर्शकों के सामने इसे लेने से इंकार कर दूंगा।

9. मैं "अभूतपूर्व उदारता" के आकर्षण के साथ गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में प्रवेश करूंगा: मैं अपने शहर के सभी बच्चों के लिए केक खरीदूंगा और प्रत्येक को खाऊंगा।

10. मैं खुद को लेनिन के कार्यों का उत्तराधिकारी घोषित करूंगा और "पूरे यूरोप में साम्यवाद का भूत" बनकर चलूंगा।

11. मैं फुलाए जाने वाले केले पर बैठकर दुनिया भर की यात्रा करूंगा।

12. मैं खुद को एक "क्लैरऑडिएंट" घोषित करूंगा जो मोबाइल संचार के माध्यम से भविष्य की भविष्यवाणी करता है।

14. मैं एक झोंपड़ी बनाऊंगा, और उस में अपके प्रियजन के साय तैंतीस वर्ष और तीन दिन तक रहूंगा।

15. कई वर्षों तक प्रशिक्षण लेने के बाद, मैं दुनिया को अपनी रहस्यमयी मुस्कान दिखाकर मोना लिसा से आगे निकल जाऊंगा।

16. मैं Ciao-Ciao कुत्तों की एक नई नस्ल पैदा करूंगा, जिसका अनुवाद में अर्थ होगा: "अलविदा, स्कूल, नमस्ते वयस्क जीवन!"

17. बिगफुट से दोस्ती करें

18. किसी विदेशी सभ्यता से संपर्क स्थापित करें।

19. मैं खुद को क्लोन करता हूं और सहपाठियों की अगली बैठक में तीन प्रतियों में आता हूं।

20. मैं दुखी प्रेम का इलाज खोजूंगा.

प्रिय माता-पिता!, पिता, दादा, माता, दादी। हमें खुशी है कि आप हमारी आखिरी कॉल पर आए और हमें इतना शानदार भ्रमण कराया। स्वाभाविक रूप से, आपको याद है कि आप हमें 1 सितंबर को पहली पंक्ति में कैसे लाए थे, आप हमें पहली बार हमारी कक्षा में कैसे ले गए थे। क्या तुम्हें हमारे बारे में अपनी सारी चिंताएँ याद हैं, वह कैसा है, क्या वह रो रहा है, क्या वह थका हुआ है, क्या हमारे साथ सब कुछ ठीक है? और इन सभी अनुभवों के पीछे, यह ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन कुछ लोगों के लिए यह ध्यान देने योग्य है, नौ साल बीत गए। लेकिन अभी भी समय है, आइए हम सच्चे शब्दों में आपके प्रति कृतज्ञता व्यक्त करें। स्कूल में अध्ययन के वर्षों में आपने हमारे लिए जो किया है उसके लिए आपको बहुत-बहुत धन्यवाद। आपके बिना, आपके समर्थन के बिना हमारे लिए यह मुश्किल होगा...

दादी, दादा, पिता और माता,

हमने स्कूल कार्यक्रम पूरा कर लिया!

आपने हमारे साथ आँसू और हँसी साझा की,

उल्लास, संदेह, शर्म और सफलता...

हमारे संयुक्त कार्य का मूल्यांकन

यह आपको प्रमाणपत्रों में मिलेगा!

माँ, स्कूल ख़त्म हो गया है, और पाठ सीखने की कोई ज़रूरत नहीं है।

हे भगवान, कितनी नसें क्षतिग्रस्त हो गई हैं...

मैं बहुत खुश हूँ, माँ! क्या तुम खुश हो?

तुम क्यों रो रहे हो, मेरे प्रिय,

अपने होठों को हठपूर्वक काट रहे हैं?

मुस्कुराओ, क्योंकि स्कूल ख़त्म हो गया है,

खैर, हंसो, प्रिय माँ!

नौ वर्ष एक क्षण नहीं, टेढ़े और सीधे दोनों चले।

आपके धैर्य, भय, आँसू और संदेह के नौ साल, माँ।

मैं जानता हूं कि आप बहुत खुश हैं और अपनी प्यारी बेटी की प्रशंसा करते हैं।

तुम्हारी आँखों में पतझड़ क्यों है, तुम अपना चेहरा रूमाल से क्यों ढँकते हो?

शायद उसे मेरी याद तब आई जब मैं छोटा था, मेरी हथेली को अपने हाथ में महसूस करता था?

जैसे ही वह फुसफुसाई: छोटे लाल फूल, कक्षा में शरारती मत बनो, बेबी।

सुनो, बेबी, सख्त शिक्षकों, अपनी नोटबुक पर चित्र मत बनाओ!

और वह मुझसे दरवाजे पर मिली और उसने मेरा ब्रीफकेस व्यवस्थित रखा।

और अब आपकी बेटी बड़ी हो गई है, लेकिन आंसू लगातार बहते रहते हैं...

खैर, स्कूल ख़त्म हो गया. बिंदु. बधाई हो, माँ! यह मैं हूँ - आपकी बेटी!

मैं अपनी गहरी कृतज्ञता व्यक्त करना चाहता हूं

प्यारे दादा-दादी और रिश्तेदारों को,

ताकि आप केवल मीठे चेहरों में खुशी देख सकें,

प्रभु सबकी रक्षा करें।

बचपन में हमारे साथ रहने के लिए धन्यवाद,

इस तथ्य के लिए कि अब आप हमारे बगल में हैं,

हम आपके साथ छुट्टियों पर हैं, जैसे किसी राज्य में हों,

हम हर बार गर्मियों में यहाँ आना पसंद करते थे।

धन्यवाद, हमारे प्यारे लोगों,

दयालुता, देखभाल, आत्मा की ईमानदारी के लिए,

हम आपकी बहुत सराहना करते हैं और आपसे बहुत प्यार करते हैं,

हम पूरे दिल से आपके पास दौड़ते हैं।

स्कूल के वर्ष, स्नातक, आखिरी कॉल

दादी, आप भी

क्या तुम छोटे थे?

और उसे दौड़ना बहुत पसंद था

और फूल तोड़े?

और गुड़ियों से खेलते थे

आप, दादी, ठीक है?

यह कौन सा बालों का रंग था?

तो क्या आपके पास यह है?

क्या तुम स्कूल गए थे?

क्या आप कॉल का इंतज़ार कर रहे थे?

तुम वही थे

मेरी जान?

तो मैं भी वैसा ही रहूँगा

दादी और मैं?

क्या रहना संभव है

क्या आप छोटे नहीं जा सकते?

माँ, क्या तुम्हें याद है?

आपने मुझे पहली कक्षा में कैसे पहुँचाया?

आपने मुझे कैसे सबक सिखाया,

और उसने मुझे समय-समय पर यह समझाया।

होमवर्क में मदद की,

आपने मेरे साथ कविता सिखाई,

लेकिन हमने स्कूल ख़त्म किया

मेरी आखिरी घंटी बज रही है

मैं एक नए जीवन की ओर आगे बढ़ रहा हूं,

मैं अभी भी नहीं जानता कि वहां मेरा क्या इंतजार है:

क्या कठिनाइयाँ, क्या परीक्षण,

नई जिंदगी में कैसा मोड़ आएगा,

माँ, आपके प्रयासों के लिए धन्यवाद!

माँ, धन्यवाद

उस जीवन के लिए जो तुमने मुझे दिया।

आपके नींद हराम दिनों के लिए,

कि तुमने मेरे साथ रात बिताई।

मेरे पहले कदम के लिए,

यह आप ही थे जिन्होंने मुझे उन्हें सिखाया

आप हमेशा मुझे इस दुनिया की सभी परेशानियों से बचाने की कोशिश करते हैं,

अब मेरी तरफ देखो

मैं अब वह छोटी लड़की नहीं हूं

पहली कक्षा में ले जाते समय आपने जो हथेली पकड़ी थी,

मैं बड़ा हो गया हूं और मैं कहना चाहता हूं:

हर चीज के लिए, हर चीज के लिए मैं आपको धन्यवाद देता हूं

और मैं तुम्हें बहुत प्यार करता हूँ।

कक्षा 5-6 के छात्रों के लिए कक्षा का समय "व्यवसायों की दुनिया की यात्रा"

सामग्री का विवरण : कक्षा का समय "व्यवसायों की दुनिया की यात्रा" ग्रेड 5-6 में स्कूली बच्चों के बीच कैरियर मार्गदर्शन में उपयोग के लिए तैयार किया गया है।

रूप: खेल तत्वों के साथ अच्छा समय

विषय: "व्यवसायों की दुनिया में यात्रा"

लक्ष्य और कार्य:

"पेशे" की अवधारणा को सुदृढ़ करें;

व्यवसायों की विविधता के बारे में ज्ञान का विस्तार करें;

व्यवसायों में सक्रिय संज्ञानात्मक रुचि बनाना;

अपने क्षितिज और जिज्ञासा का विकास करें;

विश्लेषण करना और निष्कर्ष निकालना सीखें।

उपकरण एवं सामग्री : कंप्यूटर, स्क्रीन या इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड के साथ मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर, मल्टीमीडिया प्रस्तुति।

प्रतिभागियों : शिक्षक, छात्र.

हैलो दोस्तों! आज हम आपको प्रोफेशन की दुनिया की सैर पर ले चलेंगे!

आज दुनिया में 10 हजार से अधिक पेशे हैं, और विशिष्टताओं, विशेषज्ञताओं, योग्यताओं सहित - 40 हजार से अधिक। वास्तव में, संभावनाओं और विकल्पों का एक पूरा समुद्र।

कार्य 1. "नाम"

आरंभ करने के लिए, आप और मैं 3 टीमों में विभाजित होंगे। प्रत्येक टीम एक पेशा लेकर आएगी। आप जिन व्यवसायों के साथ आएंगे, उनसे टीम का नाम बनेगा!

टास्क 2 "वार्म-अप"

आइए याद रखें कि आप कौन से पेशे जानते हैं!

पहला कार्य छात्रों को प्रस्तुत किया जाता है।

1. बताओ कौन कितना स्वादिष्ट है

गोभी का सूप तैयार करता है,

बदबूदार कटलेट,

सलाद, विनैग्रेट? (पकाना)

किसी एक आदेश का उत्तर देने के बाद, सत्यता की जाँच की जाती है। निम्नलिखित समान है.

2. कौन फिल्मों में अभिनय करता है या मंच पर प्रदर्शन करता है? (कलाकार)

3. हमारा आवास कौन बनाता है? (बिल्डर)

4. हम बहुत जल्दी उठते हैं, क्योंकि हमारी चिंता है

सुबह सभी को काम पर ले जाना। (चालक)

5. हम बच्चों को पढ़ना-लिखना सिखाते हैं,

प्रकृति से प्रेम करें, बुजुर्गों का सम्मान करें। (अध्यापक)

6. कौन हमें परी कथाएँ, कहानियाँ और दंतकथाएँ देता है,

पाठक के लिए दुनिया को और अधिक सुंदर कौन बनाता है? (लेखक)

7. जो सवेरे उठकर गायों को हांक देता है,

ताकि हम शाम को दूध पी सकें? (चरवाहा)

8. क्या पता सड़कें बिल्कुल हवादार हों

और यह हमें वहां ले जाता है जहां हमें जाना चाहिए? (पायलट)

9. जो हमें सुन्दर पोशाकें पहनाता है,

हमें अच्छा महसूस कराने के लिए हमारे लिए कपड़े कौन सिलता है? ( ड्रेसमेकर)

तो, आपने और मैंने व्यवसायों का अनुमान लगाया। पेशा क्या है? - काम।

पेशा वह काम है जो एक व्यक्ति करता है।

कार्य 3. खेल "सबसे-सबसे"।

और अब हम यह खेल खेलेंगे. खेल को "द मोस्ट-मोस्ट" कहा जाता है। उन व्यवसायों का नाम देना आवश्यक है जो इस विशेषता से सबसे अधिक मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, चरित्र-चित्रण सबसे मधुर पेशा है। कौन से पेशे सबसे प्यारे हैं? (पेस्ट्री शेफ, पाक विशेषज्ञ)।

विशेषताएँ:

- सबसे हरा-भरा पेशा (फूल विक्रेता, भूस्वामी, वनपाल, सब्जी उत्पादक, आदि);

- सबसे बालों वाला पेशा (हेयरड्रेसर);

- सबसे बचकाना पेशा (शिक्षक, शिक्षक, बच्चों का डॉक्टर - बाल रोग विशेषज्ञ);

- सबसे मजेदार पेशा (विदूषक, सर्कस कलाकार, अभिनेता, आदि);

- सबसे साफ (सफाई करने वाली महिला, चौकीदार...);

- सबसे आकर्षक पेशा (बैंकर, कैशियर, एकाउंटेंट);

- सबसे मिलनसार पेशा (पत्रकार, टूर गाइड, टीवी प्रस्तोता, आदि)।

खेलते-खेलते हमारी याददाश्त ताज़ा हो गई और देश-दुनिया में मांग वाले कई अलग-अलग पेशों की याद आ गई.

कार्य 4. "सुदूर अतीत में"

अब आपको एक कार्य के साथ कार्ड प्राप्त होंगे जहां आपको व्यवसायों के नाम बताने होंगे:

ए)लगभग या पूरी तरह से गायब हो गया;
बी)केवल 20वीं सदी में दिखाई दिया;
में) भविष्य में दिखाई देगा।

लोग सलाह देते हैं, अपने नाम और पेशे के विकल्प बताते हैं।

संदर्भ के लिए:

ए)पेशे जो अतीत की बात बन गए हैं: कोचमैन, लैम्पलाइटर, स्पिनर, लॉन्ड्रेस, कोचमैन, सीमस्ट्रेस, सॉलिसिटर, चिमनी स्वीपर, पोस्टमास्टर, पुलिसकर्मी, व्यापारी, आदि;

बी) प्रोग्रामर, कंप्यूटर ऑपरेटर, प्रबंधक, सचिव - सहायक, संख्यात्मक नियंत्रण (सीएनसी) के साथ मशीन टूल्स के ऑपरेटर, ट्रैक्टर चालक - सामान्य प्रयोजन ऑपरेटर, पायलट, क्रेन ऑपरेटर, अंतरिक्ष यात्री, भ्रूणविज्ञानी, इलेक्ट्रीशियन, आदि;

सी) गहरे समुद्र, अंतरिक्ष की खोज, रोबोटिक्स के विकास, कम्प्यूटरीकरण, रासायनिक और परमाणु उद्योग, अर्थशास्त्र, टेलीविजन, वीडियो प्रौद्योगिकी, पारिस्थितिकी, फोरेंसिक, आनुवंशिक इंजीनियरिंग, आदि से संबंधित पेशे।

कार्य 5 "एक पत्र के साथ पेशा..."

अब एक अक्षर का नाम होगा. हमारा कार्य यह दिखाना है कि हम इस अक्षर से शुरू होने वाले कई व्यवसायों को जानते हैं, अर्थात्। दिखाएँ कि हम व्यवसायों की दुनिया को कितना जानते हैं। एक मंडली में प्रत्येक टीम किसी दिए गए अक्षर के लिए एक पेशे का नाम बताएगी।

पी - अनुवादक, प्रोग्रामर, विक्रेता, नाई, रसोइया, दर्जी, बढ़ई

एम - मशीनिस्ट, पेंटर, मैकेनिक, इंस्टॉलर, नर्स, पुलिसकर्मी, मैनेजर

एक्स - कोरियोग्राफर, केमिस्ट, कलाकार,

टास्क 6 "संगीत प्रतियोगिता"

तैयारी प्रक्रिया के दौरान, प्रत्येक टीम ने व्यवसायों के बारे में गीतों का एक मिश्रण तैयार किया। कृपया, आपके पास मंजिल है।

"संगीत प्रतियोगिता"

संक्षेपण।

तो, कई पेशे हैं, और आप किसे चुनते हैं यह काफी हद तक आप पर निर्भर करेगा। व्यवसायों के अपने पक्ष और विपक्ष दोनों होते हैं।