एंथ्रोपोमोर्फिक पात्रों की तरह रोएं कैसे बनाएं। "मानवरूपता" शब्द का अर्थ मानवरूपी जानवर वास्तविक हैं

अक्सर ऐसा होता है कि लोग निर्जीव वस्तुओं को नाम दे देते हैं - उदाहरण के लिए, उनकी पसंदीदा कार। वे अक्सर इनडोर फूलों को पानी देते समय उनसे बात करते हैं। हम जानते हैं कि लोग मानवीय विशेषताओं का श्रेय जानवरों और निर्जीव वस्तुओं को देते हैं। विज्ञान में इस घटना को मानवरूपता की अवधारणा प्राप्त हुई है।

मानवरूपता की अवधारणा ग्रीक एंथ्रोपोस - मनुष्य और मोर्फे - प्रकार के रूप से आती है। यह मानव गुणों का जानवरों, वस्तुओं, घटनाओं और प्रकृति की शक्तियों में स्थानांतरण है, साथ ही किसी व्यक्ति की छवि और गुणों का अमूर्त अवधारणाओं, पौराणिक प्राणियों, किसी व्यक्ति की छवि और रूप में देवताओं की दृष्टि का स्थानांतरण है। .जिन वस्तुओं का अध्ययन किया जा रहा है वे भावनाओं का अनुभव करने, अनुभव करने और सहानुभूति देने, निर्णय लेने और ऐसे कार्य करने में सक्षम हैं जो केवल मनुष्यों की विशेषता हैं।

हम सभी, देर-सबेर, भावनाओं और संवेदनाओं का श्रेय जानवरों को देते हैं। विभिन्न स्थितियों में, हम कह सकते हैं कि कुत्ता मालिक की वापसी से "खुश" है या बिल्ली नरम चीज़ों पर सोना "पसंद" करती है, हालाँकि उसे ऐसी भावनाओं का बिल्कुल भी अनुभव नहीं होता है। किसी व्यक्ति के लिए स्वयं को इस प्रकार अभिव्यक्त करना सुविधाजनक है। जानवरों के व्यवहार को अपनी भावनाओं के माध्यम से समझाना सुविधाजनक है।

जहां से यह सब शुरू हुआ

मानवरूपता प्रारंभिक धर्मों में अंतर्निहित है, और सभी समय और लोगों के मिथकों की विशेषता भी है। इस दुनिया को समझने में यह लोगों का मूल सिद्धांत था, इस तरह उन्होंने उन सभी प्राकृतिक घटनाओं को समझाया जिन्हें वे नहीं समझ सकते थे। उदाहरण के लिए, जब आकाश का रंग चमकीले से गहरे रंग में बदल जाता है, तो कहा जाता है कि आकाश "डूब गया" है।

धर्मों में, किसी व्यक्ति के भौतिक गुणों को निर्जीव वस्तुओं (सूरज, पानी, पत्थर), जानवरों और पक्षियों (चील, बिल्ली), पौराणिक प्राणियों (ब्राउनीज़) में स्थानांतरित किया गया था। उन सभी का मानवीकरण किया गया और उनकी पूजा की गई, उन्हें देवताओं की श्रेणी में रखा गया और सामान्य जानवरों से पवित्र बनाया गया।

बुतपरस्त विश्वास में, प्रकृति आत्माओं की पूजा की जाती है। उदाहरण के लिए, वे बारिश या धूप में फ़सलें उगाने के लिए मदद माँगते हैं (डज़हडबोग और यारिलो)। अभी तक प्रकृति की शक्तियों और नियमों को नहीं समझने के कारण, लोगों ने आत्माओं (उदाहरण के लिए, पानी) को खुश करने की कोशिश की और उनसे पृथ्वी को उर्वरता देने के लिए कहा।

मिस्र में, मवेशी पृथ्वी की उर्वरता और प्रकृति की प्रचुरता का प्रतीक थे। बैलों को देवता बनाया जाने लगा। कुछ समय के बाद, यह विश्वास टोटेम्स (जानवरों की आकृतियाँ जिनकी पूजा की जाती थी) को चढ़ावे में और फिर मानवरूपी रूप में देवताओं के प्रतिनिधित्व में विकसित हुई। इस प्रकार मिस्र की पौराणिक कथाओं में देवता प्रकट हुए, जिन्हें एक जानवर के सिर और एक मानव के शरीर (ओसिरिस, हैथोर) के साथ चित्रित किया गया था।

ईसाई धर्म में, ईश्वर को मानव रूप में दर्शाया गया है, हालाँकि देवता एक आत्मा है। मानवरूपी छवियां अक्सर बाइबिल में पाई जा सकती हैं।

चार्ल्स डार्विन के समय, वैज्ञानिकों का मानना ​​था कि यदि मनुष्य स्वभाव से एक जानवर से विकसित हुआ है, तो जानवर भी लोगों के समान ही होंगे। उन्हें मानवीय रूप से सोचना चाहिए और उसके अनुसार व्यवहार करना चाहिए। वैज्ञानिकों ने जानवरों के मनोवैज्ञानिक व्यवहार को मानवीय कार्यों के अनुरूप समझाने की कोशिश की है।

विज्ञान के विकास के साथ, मानवरूपता का स्थान वैज्ञानिक अवधारणाओं ने ले लिया है। आधुनिक समाज में हम कह सकते हैं: "कंप्यूटर सोचता है, याद रखता है।" यह मानव और कंप्यूटर क्रियाओं के बीच समानता पर आधारित है।

आधुनिक दुनिया

वर्तमान में मानवाकृतिवाद हमारे जीवन का अभिन्न अंग बन गया है। और इसका प्रयोग बिल्कुल भी मनोवैज्ञानिक विचलन नहीं माना जाता है। बहुत से लोग घर पर उपकरणों से बात करते हैं (हमारे रूस कार्यक्रम के चरित्र सर्गेई यूरीविच बिल्लाकोव को याद करें, जो टीवी से बात करना पसंद करते हैं), और प्यार से "निगल" कारों का उल्लेख करते हैं।

यह प्रवृत्ति विज्ञापन में सक्रिय रूप से उपयोग की जाती है, और दर्शक ऐसी चीज़ों को आनंद के साथ देखते हैं। अनाज के बक्सों के साथ नाचते भालू, मक्के और हरी मटर की प्रतिस्पर्धा। यह सब एक व्यक्ति को अपने बारे में बताने वाली वस्तुओं को अधिक आसानी से देखने और प्राप्त करने की अनुमति देता है।

अनाड़ी भालू जंगल में चलता है, चीड़ के शंकु इकट्ठा करता है, गाने गाता है

मानवरूपता की अवधारणा बच्चों के विकास के प्रारंभिक चरणों की विशेषता है। सात वर्ष से कम उम्र के बच्चे अपने पर्यावरण और प्रकृति में सभी प्रकार के रिश्तों को उन रिश्तों की समानता से समझा सकते हैं जो वे वयस्कों और स्वयं में देखते हैं। उदाहरण के लिए: "सूरज क्षितिज से नीचे डूब गया क्योंकि वह सो गया था।"

बेशक, यह बच्चों में बहुत आम है और आदर्श है, लेकिन एक वयस्क में यह एक मानसिक विकार का प्रकटन हो सकता है। उदाहरण के लिए, कुछ लोग सुझाव देते हैं कि जानवर बुरे, अच्छे स्वभाव वाले, पीड़ाग्रस्त अंतःकरण वाले हो सकते हैं, और लोगों के समान भावनाओं का अनुभव करने में सक्षम हो सकते हैं।

हम बात कर रहे हैं उन लोगों की जो अल्जाइमर सिंड्रोम या ऑटिज्म से पीड़ित हैं। वे वास्तविकता को पर्याप्त रूप से समझने में असमर्थ हैं, और पूरे आत्मविश्वास के साथ मानवीय भावनाओं का श्रेय जानवरों और प्रौद्योगिकी को देते हैं।

इससे पता चलता है कि अधिकांश लोग पूरी तरह से नहीं समझते कि वे जानवरों से किस प्रकार भिन्न हैं। जानवरों के इंसानों की तरह व्यवहार करने, मानवीय कार्य करने और मानवीय भावनाओं का अनुभव करने के तरीके की मानवरूपी व्याख्या का मतलब है कि जानवरों और लोगों के बीच की रेखा मिट जाती है, और इससे मानव मानस की विशेषताएं गायब हो जाती हैं।

साहित्य में मानवरूपता के उदाहरण:

  • तीन भालू. वे लोगों की तरह बोलते और व्यवहार करते हैं, उनसे अलग नहीं। केवल दिखावट ही हमें याद दिलाती है कि ये जानवर हैं।
  • कोलोबोक। न केवल मुख्य पात्र स्वयं मानवरूपी है, बल्कि कहानी के अधिकांश पात्र भी ऐसे ही हैं।
  • बूट पहनने वाला बिल्ला। एक प्यारे पालतू जानवर के रूप में एक मित्र और सहायक। बिल्ली न केवल मानवीय गुणों से संपन्न थी, बल्कि उन्होंने उसे कपड़े भी पहनाए, यानी। और मनुष्य की छवि पशु में स्थानांतरित हो जाती है।
  • मछुआरे और मछली की कहानी. मछली, एक इंसान की तरह, बूढ़े आदमी से बात करती है और, एक पौराणिक प्राणी या यहां तक ​​कि एक देवता की तरह, बूढ़ी औरत की इच्छाओं और इच्छाओं को पूरा करती है।
  • मोइदोदिर. वॉशबेसिन, एक निर्जीव वस्तु, मानवीय चरित्र से संपन्न है। अपने काम में के.आई. चुकोवस्की ने लड़के के सख्त पहरे को एक वस्तु से बदल दिया।

इससे बच्चों के लिए अपने आसपास की दुनिया को समझाना और समझना आसान हो जाता है। उनके चारों ओर की वास्तविकता उनके समान ही जीवंत हो उठती है। और वयस्कों के लिए, यह उनके आसपास की दुनिया का वर्णन करने के सबसे लोकप्रिय तरीकों में से एक है। वास्तविकता मानवीकृत होती है, लोगों के दिमाग में बनी रहती है, और संस्कृति, कला और जनसंचार माध्यमों में प्रवेश करती है। लेखक: तात्याना मालिनीना

ग्रीक से एन्थ्रोपोस - मनुष्य, मोर्फे - रूप, रूप) - एक व्यक्ति की तुलना करना, उसे वस्तुओं के गुणों और निर्जीव प्रकृति की घटनाओं से संपन्न करना। डीनथ्रोपोमोर्फाइजेशन मानव मानस में निहित गुणों से चीजों की "मुक्ति" है।

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अवतारवाद(ग्रीक एंथ्रोपोस से - मनुष्य और मोर्फे - रूप, उपस्थिति) - किसी व्यक्ति की उपस्थिति और गुणों को भौतिक और आदर्श वस्तुओं में स्थानांतरित करने की मानसिक प्रक्रिया, जिसके परिणामस्वरूप ऐसी वस्तुओं की तुलना एक व्यक्ति से की जाती है, जो "मानव" बन जाता है। पसंद करना"। ए. सोच की रूपक प्रकृति की सबसे महत्वपूर्ण अभिव्यक्तियों में से एक है (देखें)। रूपक)।प्राचीन संस्कृतियों में, एक व्यक्ति की छवि एक "बुनियादी रूपक" (एम. मुलर) थी: "वस्तुओं की अराजकता में अपनी आत्मा को सांस लेना और इसे अपनी छवि में फिर से बनाना", दुनिया, पौराणिक कथाओं और संरचना के बारे में विचार भाषा का निर्माण हुआ। ए के सिद्धांतों पर बनी दुनिया की तस्वीर में, निर्जीव वस्तुएं और सामान्य तौर पर ब्रह्मांडकिसी व्यक्ति के शारीरिक, मानसिक, बौद्धिक गुणों और अक्सर यौन विशेषताओं को प्रदर्शित करें। सबसे प्राचीन ब्रह्मांडों में से कई एक मानव सदृश प्राणी (प्राचीन यूनानियों के बीच गैया) के रूप में उत्पादक अस्तित्व का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो देवताओं और प्राकृतिक तत्वों को जन्म देता है, या जिसके शरीर (इंडो-आर्यों के पुरुष) से ​​ब्रह्मांड उत्पन्न होता है। अनुष्ठान विखंडन का परिणाम. विश्व व्यवस्था के "पुरुष" और "महिला" सिद्धांतों का विचार अधिकांश संस्कृतियों में निहित है; चीन में यह ओयांग और यिन की शिक्षाओं के रूप में राष्ट्रीय मानसिकता की नींव बन गया। आसपास की दुनिया का मानवरूपीकरण पुरातन सोच की एक विशिष्ट तकनीक है, जिसके उपयोग से इसका निर्माण हुआ जीववाद, कुलदेवतावाद, अंधभक्तिवाद।प्रकृति की शक्तियों, सामाजिक संस्थाओं और मनुष्य के आध्यात्मिक गुणों के मानवरूपीकरण ने प्राचीन धर्मों के देवताओं और महामारी के विस्तार में महत्वपूर्ण योगदान दिया। किसी निर्जीव वस्तु या पौराणिक छवि को भावुक मानवीय अवस्थाओं से युक्त करने को धार्मिक साहित्य में "मानवविज्ञान" शब्द से निर्दिष्ट किया गया है। विकसित धर्म ईश्वर के बारे में अपने विचारों में ए के संकेतों को बरकरार रखते हैं, हालांकि इन संकेतों की व्याख्या रूपकों के रूप में की जाती है। एल. लेवी-ब्रुहल ने तर्क दिया कि चेतना के विकास का स्तर जितना कम होगा, वास्तविकता का मानवीकरण करने की प्रवृत्ति उतनी ही अधिक होगी, और यह विचार आदिम सोच की गुणात्मक मौलिकता की उनकी अवधारणा की नींव में से एक था। अधिकांश मानवविज्ञानी, मनोवैज्ञानिक और दार्शनिकों ने इस विचार को स्वीकार नहीं किया, हालांकि, सोच के तर्कसंगत पहलुओं के बढ़ने के साथ-साथ ए की सांस्कृतिक भूमिका को कम करने की प्रवृत्ति को नकारा नहीं गया। यह माना जाता है कि ए से विकसित सांस्कृतिक चेतना का पूर्ण पृथक्करण असंभव है। कई भाषाएँ, विशेष रूप से इंडो-यूरोपीय भाषाएँ, इसी पर बनी हैं वर्गीकरणशब्द, और इसलिए नामांकन की वस्तुएं, मुख्य रूप से पुल्लिंग और स्त्रीलिंग के आधार पर; प्राचीन ए की विरासत होने के नाते, यह विशेषता देशी वक्ता को अनजाने में आसपास की वस्तुओं का मानवरूपीकरण करने के लिए मजबूर करती है। यह कौशल जागरूक ए के मनोवैज्ञानिक आधार के रूप में कार्य करता है। कई स्थिर प्रतीकऔर रूपक: उदाहरण के लिए, यूरोपीय संस्कृति में, दर्शन को रूपक के रूप में एक सुंदर और राजसी महिला के रूप में दर्शाया गया है, एक सपने को हिप्नोस और मॉर्फियस की छवियों द्वारा दर्शाया गया है। के.जी.जंग के अनुसार, मानवरूपी प्रतीकों (एल्डर, एनिमा, हीरो, आदि) को नियमित रूप से सार्वभौमिक मानसिक अवस्थाओं और विशेष मानसिक अखंडता की पहचान के रूप में चेतना और संस्कृति में पुन: पेश किया जाता है - सामूहिक अचेतन के आदर्श.जे. पियागेट ने उस स्थिति की ओर ध्यान आकर्षित किया, जो बच्चों की सोच के लिए विशिष्ट है, जिसमें मनोवैज्ञानिक इरादे को शारीरिक कार्य-कारण के साथ मिलाया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप किसी व्यक्ति के मानसिक गुणों का बाहरी वास्तविकता में स्थानांतरण होता है; साथ ही, वास्तविकता का मानवरूपीकरण बच्चों के लिए दुनिया की व्याख्या का एक महत्वपूर्ण साधन है और कल्पना के विकास के लिए एक शर्त है। मनोवैज्ञानिकों द्वारा प्राप्त प्रायोगिक डेटा आधुनिक मनुष्य की वस्तुओं को मानवरूपी गुणों से संपन्न करने, अपने चारों ओर एक मानवरूपी सांस्कृतिक वातावरण बनाने की तत्परता की पुष्टि करता है। वास्तविकता का मानवीकरण, चेतना और संस्कृति की संरचना में अपना स्थान बनाए रखते हुए, दुनिया का वर्णन करने का एक महत्वपूर्ण तरीका बना हुआ है। आधुनिक मानवीय ज्ञान द्वारा इस तथ्य की समझ कि दुनिया के संज्ञान और विवरण के कार्य में ए की उपस्थिति अपरिहार्य है, दुनिया के बारे में विचारों की पर्याप्तता की शास्त्रीय समस्या को दुनिया के लिए ही साकार करती है। एफ. नीत्शे ने एक समय में स्पष्ट रूप से तर्क दिया था कि वास्तविकता के बारे में सारा ज्ञान केवल "एक प्रोटोटाइप - मनुष्य की कई गुना छाप" हो सकता है। ए.पी. ज़बियाको

मानवरूपता के प्रति यह प्रवृत्ति, जो सभी धर्मों में आम है, ग्रीक बहुदेववाद में इतनी पूर्ण रूप से परिलक्षित हुई कि सामान्य लोग देवताओं को नश्वर मानते थे। ज़ेनोफेनेस (लगभग 570-480 ईसा पूर्व) ने देवताओं की तुलना लोगों से करने पर तीव्र आपत्ति जताई। बाद के यूनानी विचारकों का मानना ​​था कि मनुष्य नश्वर देवता थे (मानवतावाद का प्रारंभिक रूप) और आध्यात्मिक अर्थ में ईश्वर को शुद्ध, पूर्ण प्राणी के रूप में देखते थे। बाद के समय के रुझानों का मिस्र के हेलेनिस्टिक यहूदियों पर इतना महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा कि ओटी के ग्रीक, सितंबर में अनुवादकों ने ????? सदियों ईसा पूर्व, उन्होंने मानवरूपता के विचार को कुछ हद तक कम करना आवश्यक समझा। हिब्रू में यह कहा गया है: "और उन्होंने इस्राएल के परमेश्वर को देखा" (उदा. 24:10), और सितंबर में: "उन्होंने वह स्थान देखा जहां इस्राएल का परमेश्वर खड़ा था"; वाक्यांश "मैं उससे आमने-सामने बात करता हूं" (गिनती 12:8) सितंबर। अनुवाद: "मैं उससे ऐसे बात करता हूँ जैसे आमने-सामने बात करता हूँ।"

ओटी का भावनात्मक रूप से जागरूक, आध्यात्मिक अध्ययन, एक ओर, मानवरूपता के अविकसित, शाब्दिक दृष्टिकोण में समायोजन करता है। वहीं दूसरी ओर इसका पूरी तरह खारिज होना भी गलत है. "ईश्वर की छवि" में मनुष्य की रचना (उत्पत्ति 1:27) व्यक्तित्व, आत्मा के क्षेत्र को संदर्भित करती है, न कि मानव छवि को। चूँकि सिनाई में इस्राएलियों ने "उसके शब्दों की आवाज तो सुनी, परन्तु कोई छवि नहीं देखी" (व्यव. 4:12), उन्हें किसी भी चीज, पुरुष या महिला, जानवर या पक्षी, सरीसृप या मछली को चित्रित करने से मना किया गया था (व्यव. 4 देखें: 1519 ). एन.एस. का अर्थ मसीह के शब्द "परमेश्वर आत्मा है, और अवश्य है कि जो उसकी आराधना करते हैं वे आत्मा और सच्चाई से आराधना करें" (यूहन्ना 4:24) पद के कुछ अंशों में अपेक्षित हैं। पाठ: अय्यूब 9:32; भज 49:21 यो 11:9.

इज़राइलियों की मानवरूपता धार्मिक अनुभव के अतार्किक पहलू ("मिस्टीरियम ट्रेमेंडम", "भयानक रहस्य", आर. ओटो कहते हैं) को तर्कसंगत शब्दों में व्यक्त करने का एक प्रयास था, और इसकी शुरुआती अभिव्यक्तियाँ उतनी कच्ची नहीं थीं जितनी कि "प्रबुद्ध" लगती हैं लोग"। इज़राइल के ईश्वर की मानवीय विशेषताएं हमेशा उच्च थीं, जबकि उनके निकट पूर्वी पड़ोसियों के देवता मानवीय अवगुणों से संपन्न थे। इज़राइल में ईश्वर का विचार कभी भी मानवरूपता से आगे नहीं बढ़ा, जबकि अन्य धर्मों के देवताओं ने जानवरों, पेड़ों, सितारों और यहां तक ​​कि विभिन्न तत्वों के संयोजन का रूप धारण कर लिया। मानवरूपी अवधारणा "यदि इस्राएल के ईश्वर को प्रत्येक इस्राएली के साथ-साथ संपूर्ण राष्ट्र के लिए भी ईश्वर बने रहना है तो यह नितांत आवश्यक है... औसत आस्तिक के लिए... यह बहुत आवश्यक है कि उसके ईश्वर में एक दिव्यता हो प्रकृति प्रश्न में आस्तिक की भावनाओं और भावनाओं के अनुरूप है कि उसका भगवान एक ऐसा प्राणी होना चाहिए जिसे वह प्यार कर सके, जिससे उसे डरना चाहिए, और जिसे वह अपने माता-पिता और दोस्तों की उच्चतम भावनाओं को व्यक्त कर सके" (डब्ल्यू.एफ. अलब्राइट, फ्रॉम) पाषाण युग से ईसाई धर्म तक)।

ईसाई धर्मवाद हमेशा व्यक्तिगत क्षेत्र में मानवरूपी शब्दों में व्यक्त किया जाता है। ईश्वर को विशेष रूप से एक निरपेक्ष प्राणी या महान अज्ञात के रूप में मानते हुए, हम उसमें कुछ अवैयक्तिक और निर्जीव देखते हैं; ईश्वर को वस्तुतः एक ऐसा व्यक्ति मानते हुए जिसके साथ हमारा घनिष्ठ संबंध हो सकता है, हम उसे "आप" कहकर संबोधित करते हैं। कुछ लोग इस दृष्टिकोण पर आपत्ति करते हैं, इसे मानवरूपी कहते हैं, लेकिन यह समझाने में असमर्थ हैं कि कुछ अवैयक्तिक शक्ति के प्राणी अपने व्यक्तित्व को साकार करने में सक्षम लोग कैसे बन सकते हैं।

"यह कहना कि ईश्वर हमसे बिल्कुल अलग है, उतना ही बेतुका है जितना यह कहना कि वह बिल्कुल हमारे जैसा ही है" (डी.ई. ट्राइब्लड, फिलॉसफी ऑफ रिलिजन)। विरोधाभासी रूप से, एक मध्यस्थ दृष्टिकोण है जिसका उत्तर यीशु मसीह के अवतार में मिलता है, जिन्होंने कहा: "...जिसने मुझे देखा है उसने पिता को देखा है" (यूहन्ना 14:9)। नश्वर मनुष्य हमेशा अवतार के विचार और ईश्वर पिता (मैथ्यू 7:11) की अवधारणा में मानवरूपता का पालन करता है, लेकिन साथ ही वह ईश्वर के विचारों की पूर्ण, पूर्ण समझ की असंभवता का एहसास करता है, क्योंकि प्रभु कहते हैं, "मेरे विचार तुम्हारे विचार नहीं हैं, न ही तुम्हारे मार्ग मेरे मार्ग हैं" (यशायाह 55:8)।

डी. एम. बीगल (ट्रांस. डी. जी.) ग्रंथ सूची: डब्ल्यू. आइक्रोड्ट, ओटी का धर्मशास्त्र। मैं; जे. हेम्पेल, "डाई ग्रेनज़ेन डेस एंथ्रोपोर्मोर्फिस्मस जाहवेस इम अलटेन टेस्टामेंट: ईन वोर्ट्राग", ZAW 57:75 ff.; जी.डी. हिक्स. आस्तिकता के दार्शनिक आधार; आर. ओटो, द आइडिया ऑफ़ द होली, ?. एच. राउली, द फेथ ऑफ़ इज़राइल; एच.बी. Swete./ln ग्रीक में ओटी का परिचय।

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अवतारवाद

अवतारवाद

1. मानव गुणों का निर्जीव वस्तुओं में स्थानांतरण, आदिम सोच की विशेषता।

2. मनुष्य रूप में देवता का निरूपण |


उशाकोव का व्याख्यात्मक शब्दकोश. डी.एन. उषाकोव। 1935-1940.


समानार्थी शब्द:

देखें अन्य शब्दकोशों में "एंथ्रोपोमोर्फिज्म" क्या है:

    मानवरूपता... वर्तनी शब्दकोश-संदर्भ पुस्तक

    अवतारवाद- (ग्रीक एंथ्रोपोस मैन और मोर्फे प्रजाति से, यह विचार बनता है कि जानवरों में मानसिक गुण और क्षमताएं होती हैं जो वास्तव में केवल मनुष्यों में निहित होती हैं। मानवीय दृष्टिकोण से पशु व्यवहार की मानवरूपी व्याख्या... ... महान मनोवैज्ञानिक विश्वकोश

    - (ग्रीक एंथ्रोपोमोर्फोसिस, एंथ्रोपोस मैन से, और मॉर्फॉन से फॉर्म, आकार में डालने के लिए)। मानव रूप में सर्वोच्च सत्ता का प्रतिनिधित्व, साथ ही मानवीय प्राणियों के रूप में प्रकृति की घटनाओं और शक्तियों का मानवीकरण। विदेशी शब्दों का शब्दकोश,... ... रूसी भाषा के विदेशी शब्दों का शब्दकोश

    - (ग्रीक आदमी और रूप, उपस्थिति से), एक व्यक्ति की तुलना करना, एक व्यक्ति को संपन्न करना। मानसिक वस्तुओं के गुण और निर्जीव प्रकृति की घटनाएं, आकाशीय पिंड, जानवर, पौराणिक। जीव A. प्राथमिक के रूप में उत्पन्न होता है। विश्वदृष्टि का रूप और व्यक्त नहीं किया गया है... दार्शनिक विश्वकोश

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    - (ग्रीक एंथ्रोपोमोर्फोस - एक व्यक्ति की तुलना में) - मानवीकरण, निर्जीव वस्तुओं, प्राकृतिक घटनाओं, जानवरों को मानवीय गुणों से संपन्न करना, मानव रूप में देवताओं का प्रतिनिधित्व करना। ☼ एक व्यक्ति की तुलना करना, मानव से संपन्न करना... ... सांस्कृतिक अध्ययन का विश्वकोश

    - (एन्थ्रोपो... और ग्रीक मॉर्फ फॉर्म से), एक आदिम या धार्मिक प्रकार की सोच जो जानवरों, विभिन्न अकथनीय प्राकृतिक घटनाओं को किसी व्यक्ति के गुणों और भावनाओं से संपन्न करती है। मानव समाज के विकास के प्रारंभिक चरण में, मानवरूपता थी... ... पारिस्थितिक शब्दकोश

    - (एंथ्रोपो से... और ग्रीक रूप, उपस्थिति), एक व्यक्ति की तुलना करना, मानवीय गुणों (उदाहरण के लिए, चेतना) वस्तुओं और निर्जीव प्रकृति की घटनाओं, आकाशीय पिंडों, जानवरों, पौराणिक प्राणियों से संपन्न... आधुनिक विश्वकोश

    - (एन्थ्रोपो से... और ग्रीक रूप, उपस्थिति), एक व्यक्ति की तुलना, मानवीय गुणों (उदाहरण के लिए, चेतना) वस्तुओं और निर्जीव प्रकृति की घटनाओं, आकाशीय पिंडों, पौराणिक प्राणियों से संपन्न... बड़ा विश्वकोश शब्दकोश

पुस्तकें

  • डव (उपहार संस्करण), आर्थर फोनविज़िन, लियोनिद बिरयुकोव, सर्गेई यसिनिन, तीन-तरफा सोने की धार के साथ चमड़े की बाइंडिंग में स्टाइलिश रूप से डिज़ाइन किया गया उपहार संस्करण। चमड़े की बाइंडिंग को सोने की नक्काशी और चित्रों के टुकड़ों से सजाया गया है। पुस्तक में कविताओं का संग्रह शामिल है... श्रेणी: उपहार संस्करण प्रकाशक: इंट्राड कॉर्पोरेशन,
  • गोलूबेन, यसिनिन एस., तीन-तरफा सोने की किनारी के साथ चमड़े से बंधा हुआ स्टाइलिश रूप से डिज़ाइन किया गया उपहार संस्करण। चमड़े की बाइंडिंग को सोने की नक्काशी और चित्रों के टुकड़ों से सजाया गया है। .पुस्तक में एक संग्रह शामिल है... श्रेणी:


एक व्यक्ति अक्सर अपनी पहचान विभिन्न जानवरों से करता है: बिल्लियाँ, बाघ, खरगोश। बदले में, अमेरिका के कलाकार ने जानवरों की छवियों के माध्यम से अत्यधिक भावनात्मक तनाव के क्षण में लोगों के चरित्र लक्षणों को चित्रित करने का प्रयास किया।




अमेरिकी कलाकार और मूर्तिकार बेथ कैवेनर स्टिचर ( बेथ कैवेनर स्टिचर) मानव चरित्र लक्षणों को व्यक्त करते हुए, मिट्टी से मानवरूपी जानवरों की अद्भुत आकृतियाँ गढ़ता है। इन छवियों के माध्यम से, कलाकार भावनात्मक तनाव के क्षणों में लोगों के व्यवहार को दर्शाता है। मूर्तियां मानवीय भय, उदासीनता, गलतफहमी और आक्रामकता के परिणामों को दर्शाती हैं।



बेथ कैवेनर स्टिचर का जन्म आणविक जीवविज्ञानी और कला शिक्षक के परिवार में हुआ था। इसलिए, उसकी माँ ने उसे मिट्टी से काम करना सिखाया, और उसके पिता ने उसमें अपने आस-पास की दुनिया की खोज करने का प्यार पैदा किया।



जैसा कि कलाकार स्वयं नोट करता है, प्रत्येक व्यक्ति में आदिम पशु प्रवृत्ति होती है जो बस फूटने के क्षण का "इंतजार" कर रही होती है। अचेतन हरकतें, जो बाहों को क्रॉस करने, मांसपेशियों को तनाव देने, सिर झुकाने में व्यक्त होती हैं, कभी-कभी सामान्य शब्दों से कहीं अधिक कह सकती हैं। बेथ मानव मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल को रूपक रूप से चित्रित करने के लिए जानवरों की शारीरिक भाषा का उपयोग करती है।



कई लोग कलाकार से पूछते हैं कि वह जानवरों की शारीरिक रचना को इस तरह से कैसे चित्रित करती है कि उनकी हर हरकत किसी न किसी तरह की भावना व्यक्त करती है। बेथ जवाब में बस मुस्कुरा देती है। यदि आप मूर्तियों के बगल में एक जीवित बकरी रखते हैं, तो आप तुरंत देखेंगे कि मूर्तियों में कुछ गड़बड़ है। करीब से जांच करने पर, यह स्पष्ट हो जाता है कि उसकी आकृतियाँ वही मानव शरीर हैं, जो केवल एक जानवर के खोल में लिपटे हुए हैं।


मैं उन्हें अपने बचपन से याद करता हूँ - बग्स बन्नी, डोनाल्ड डक, डिज़्नी का रॉबिन हुड... ये सभी चलने और बोलने वाले जानवर जो इतने मानवीय हैं कि आप उन्हें लोगों के रूप में देखना शुरू कर देते हैं। ये पात्र मानवरूपी हैं: वे मूल रूप से जानवर हैं, उनके शरीर उनकी चाल और व्यवहार दोनों में मनुष्यों के समान संशोधित हो गए हैं।
मानवरूपता का उपयोग अक्सर बच्चों की फिल्मों/किताबों में किया जाता है क्योंकि इस तरह से मूल चरित्र बनाना आसान होता है, और बच्चे स्वाभाविक रूप से "सामान्य", उबाऊ लोगों की तुलना में प्यारे जानवरों/बात करने वाली कारों के प्रति अधिक आकर्षित होते हैं जिन्हें वे हर दिन देखते हैं। लेकिन एन्थ्रोस, जैसा कि ऐसे पात्रों को कहा जाता है, पुराने दर्शकों के बीच भी लोकप्रिय हैं।
मंगा की तरह ही, मानवरूपी पात्र वास्तविक लोगों की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प और देखने में आकर्षक हो सकते हैं। उनके अतिरंजित चेहरे की विशेषताएं कलाकार को अपनी भावनाओं को स्वतंत्र रूप से व्यक्त करने की अनुमति देती हैं, और पूर्ण यथार्थवाद प्राप्त करने का कोई दबाव नहीं होता है क्योंकि एन्थ्रोस परिभाषा के अनुसार वास्तविक नहीं होते हैं। इस वजह से, वे पेंटिंग के लिए एक बेहतरीन विषय बन जाते हैं!
लेकिन वास्तव में मानवरूपी पात्र क्या हैं, और आप उन्हें कैसे बना सकते हैं?

मानवरूपता क्या है?

हम मानवीय गुणों को गैर-मानव प्राणियों में समाहित करने की प्रवृत्ति के साथ पैदा हुए हैं। आधुनिक सभ्यता की शुरुआत से पहले, लोग पत्थरों, पेड़ों और जानवरों में आत्माओं को देखने के आदी थे, और प्राकृतिक घटनाओं को अपनी इच्छा से शक्तिशाली प्राणियों के रूप में संसाधित करते थे। यहां तक ​​कि जो लोग मनमाने थे, उन्हें भी "भाग्य" की इच्छा के अधीन कर दिया गया, जो कभी-कभी किसी व्यक्ति को देखकर "मुस्कुराता" था या उनके साथ "क्रूर" होता था।
मानव मन की इस जिज्ञासु विशेषता ने हमें गैर-मानवीय पात्रों के साथ कहानियाँ बनाने की अनुमति दी है ताकि उन्हें और अधिक रोचक बनाया जा सके और उनके अर्थ को स्पष्ट किया जा सके, खासकर बच्चों के लिए। गैर-मानवीय पात्र कहानी को स्पष्ट रूप से असत्य बनाते हैं इसलिए इसे वास्तविक घटनाओं के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए, बल्कि यह उनके भीतर छिपे गहरे सत्य को और अधिक उजागर करता है।

ऐलिस एडवेंचर्स इन वंडरलैंड के पहले अध्याय से काल्पनिक मानवरूपी खरगोश की मूल छवि मानवीकरण का सीधा सा अर्थ है "कुछ मानव बनाना।" यह कई तरीकों से किया जा सकता है: एक पेड़ को एक सामान्य पेड़ बनाए रखते हुए सोचने और बात करने के लिए कहा जा सकता है, लेकिन इसमें शाखाओं से बनी "बाहें" और "बाहें" भी हो सकती हैं, साथ ही एक पूरी तरह से अभिव्यंजक "चेहरा" भी हो सकता है। " ट्रंक में खुदी हुई। जानवरों के मामले में, उन्हें दो पैरों पर खड़ा किया जा सकता है और मानव कपड़े पहनाए जा सकते हैं, और मानवीय भावनाओं को दिखाने के लिए उनके चेहरे को संशोधित किया जा सकता है।
एंथ्रोपोमोर्फिक पात्रों का उपयोग आज कार्टून और बच्चों की किताबों के साथ-साथ संस्थानों और घटनाओं के शुभंकर और विचारों को चित्रित करने के लिए किया जाता है। एक मानवरूपी ध्रुवीय भालू हमें इन जानवरों के प्रति अधिक सहानुभूतिपूर्ण बना सकता है और जलवायु परिवर्तन के लिए अधिक जिम्मेदार महसूस करा सकता है, और एक मानवरूपी पृथ्वी हमें पुनर्चक्रण के बारे में अधिक देखभाल करने में मदद कर सकती है। यहां तक ​​कि सूक्ष्म मानवरूपता, जैसे किसी उत्पाद पर मुस्कुराहट डालना, या बस इसके बारे में बात करना जैसे कि यह एक भावना थी, हमें इसके बारे में और अधिक परवाह कर सकती है।

पहचानने योग्य चेहरे की अभिव्यक्ति प्रदान करने के बाद उस "अकेली कुर्सी" के लिए खेद महसूस करना बहुत आसान है। मानवरूपी पात्रों की अत्यधिक अभिव्यंजक प्रकृति उन्हें कलाकारों के बीच बहुत लोकप्रिय बनाती है क्योंकि उन्हें आपको यथार्थवाद के प्रति वफादार होने की आवश्यकता नहीं होती है। आप किसी व्यक्ति का चित्रण किए बिना उसके दोस्तों के साथ उसके चरित्र जैसे साहसिक कार्य (स्कूल जाना, प्यार में पड़ना, एक पालतू जानवर लाना) बना सकते हैं, और कहानी को और भी दिलचस्प बना सकते हैं। आपके पात्र एक परिष्कृत, पेशेवर लुक वाले हो सकते हैं, भले ही वे वास्तव में सरल हों - क्योंकि उनकी सादगी कोई दोष नहीं है।
इस समाधान की स्पष्ट कार्यक्षमता के अलावा, कई लोगों के लिए मानवरूपी चरित्रों का सौंदर्यपरक मूल्य होता है। किसी व्यक्ति को सुंदर बनाने के बहुत सारे तरीके हैं, और आप विभिन्न प्रजातियों के आधार पर हजारों अद्भुत पक्षी लोग बना सकते हैं। मंगा पात्रों की तरह, एन्थ्रोस को पूरी तरह से काल्पनिक और उनकी उपस्थिति में वास्तविकता के संपर्क से बाहर बनाया जा सकता है, जो कलाकार को कहानी को वास्तविकता पर आधारित रखते हुए बहुत रचनात्मक होने की अनुमति देता है। विभिन्न एन्थ्रोस के बारे में सोचना भी काफी प्रेरणादायक हो सकता है—एक मानव चीता कैसा दिखेगा?

0लाफसन द्वारा गॉगली चीता मानवरूपी पात्रों का उपयोग दुनिया को हमारी दुनिया से अधिक अद्भुत और अलग बनाने के लिए कल्पना में भी किया जाता है। ऐसी दुनिया में, मनुष्य कई बुद्धिमान "जातियों" में से एक है, जो दिलचस्प बातचीत के लिए एक उत्कृष्ट प्रारंभिक बिंदु बन जाता है। उदाहरण के लिए, एक काल्पनिक दुनिया में, नर बिल्लियों के साथ गुलामों की तरह व्यवहार किया जा सकता है, जिसे नस्लीय भेदभाव से निपटने के एक सुरक्षित तरीके के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। ऐसे अवास्तविक पात्रों के बावजूद, ऐसी कहानी काफी वास्तविक हो सकती है, यहाँ तक कि अंधकारमय भी।

एक काल्पनिक सेटिंग में, एन्थ्रोस इतने अजीब नहीं लगते। इंद्रधनुष लोमड़ी कला

फ़रीज़ क्या हैं?

मानवरूपी पात्रों में जानवर सबसे अधिक लोकप्रिय हैं। आख़िरकार मनुष्य जानवर नहीं हैं, इसलिए हम सभी बहुत समान हैं, विशेषकर स्तनधारियों में। हमारे लिए जानवरों में मानवीय गुण निर्दिष्ट करना लगभग स्वाभाविक है, जैसे कि खतरनाक कुत्तों को हमारे जूते नष्ट करने के लिए बुलाना, या किसी नर द्वारा दयनीय रूप से अस्वीकार किया जाना। स्टैंड का डिज़ाइन जानवरों को पालने जैसा है और, एक नियम के रूप में, इस वजह से इंसानी चीज़ें हमें बहुत दूर की कौड़ी नहीं लगती हैं।

रोइज़ इलियामा की कला को कुछ हद तक एक विशिष्ट जानवर से भी पहचाना जा सकता है। हम अपने बारे में सोच सकते हैं, "मैं एक भेड़िये की तरह हूं, शांत और अजनबियों के बीच आरक्षित हूं, लेकिन अपने दोस्तों के प्रति बहुत वफादार हूं," या "मैं एक शेरनी की तरह हूं, मैं अपने बच्चों को सुरक्षित रखने के लिए कुछ भी करूंगी।" यदि आप पर्याप्त रूप से रचनात्मक हैं, तो आप अपने पशु स्वरूप की एक विस्तृत दृष्टि की कल्पना कर सकते हैं, इसे अपनी सोच से परे वास्तविक भौतिकता में ले जा सकते हैं। क्या यह इतना अच्छा नहीं होगा कि जब आप खुश हों तो अपनी पूँछ हिलाएँ और अपनी भावनाओं को कानों से अधिक स्पष्ट रूप से व्यक्त करें? यदि आपको यह दृष्टिकोण पसंद है, तो आप रोएँदार हो सकते हैं।
फ़ज़ीज़ वे लोग हैं जो मानवरूपी जानवरों के प्रशंसक हैं। यह एक बहुत व्यापक शब्द है क्योंकि किसी प्रशंसक के प्रति आपकी सहानुभूति कई अलग-अलग तरीकों से व्यक्त की जा सकती है। आपको एंथ्रो जानवरों की कॉमिक्स पढ़ना, उनका चित्र बनाना, या अपने दोस्तों के साथ एंथ्रो जानवर के रूप में भूमिका निभाना पसंद हो सकता है। आप अपने फ़र्सोना - स्वयं काल्पनिक जानवर - का एक विस्तृत डिज़ाइन बना सकते हैं और एक विशेष पोशाक पहनकर इस पात्र "बन" सकते हैं। आप विशेष प्यारे सम्मेलनों में भी भाग ले सकते हैं जहां प्यारे समान रुचियों वाले लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं। "फ़्यूरी" एक मानवरूपी जानवर के लिए भी एक शब्द है, भले ही वह एक सरीसृप हो (हालाँकि "स्कैली" शब्द का इस्तेमाल सरीसृप के लिए भी किया जा सकता है)।

उच्च गुणवत्ता वाले फरसूट बहुत महंगे हैं, लेकिन वे इस काल्पनिक दुनिया में डूबने की अनुमति देते हैं। मॉस्को दैटफ्रैंक के प्यारे लोगों को अक्सर मीडिया में सनकी के रूप में चित्रित किया जाता है, प्यारे केवल वे लोग हैं जो मानवरूपी जानवरों की अवधारणा को पसंद करते हैं। उनके और, कहते हैं, फरसूट (स्टार ट्रेक प्रशंसक) के बीच एकमात्र अंतर यह है कि वे अधिक दृश्यमान होते हैं - वे जो कला बनाते हैं (बहुत सारी मूल कला, न कि केवल गंध जैसी प्रशंसक कला), और फरसूट। जो देखने में अधिक बचकाना लगते हैं "सामान्य" कॉस्प्ले की तुलना में बहुत से लोग। मिनोटौर (बुल-मैन) के रूप में अभिनय करने वाले व्यक्ति को लोमड़ी-आदमी के रूप में अभिनय करने वाले व्यक्ति की तुलना में बहुत कम आलोचनात्मक नजरें मिलेंगी, जिसे केवल प्यारे समुदाय के बारे में कई गलत धारणाओं से समझाया जा सकता है।
फरीज़ के लिए, एन्थ्रोस विभिन्न प्रजातियों के लोगों की तरह हैं, जो इंसान की तरह दिखते हैं। जब उनसे इस तरह के डिज़ाइन की अपील के बारे में पूछा गया, तो वे आमतौर पर उबाऊ मानवीय चरित्रों (उनकी मानवता द्वारा सीमित) का उल्लेख करते हैं। एंथ्रो जानवर "सामान्य" मानव संचार की जटिलताओं के बिना, संचार का एक सरल, स्वच्छ तरीका पेश करते हैं। और उनकी शक्ल उनके चरित्र को स्पष्ट रूप से व्यक्त कर सकती है, जो इंसानों के लिए इतना आसान नहीं है।

कला इगुआनचेगफ्यूर्रे में आमतौर पर महान कल्पना होती है, और उनमें से कई अपने कलात्मक कौशल को व्यक्त करते हैं। रोएँदार चरित्र को वास्तविक और अन्य लोगों के लिए दृश्यमान बनाने का सबसे आसान तरीका रचनात्मकता है। अपने फरसोना को चित्रित करने और इसे सोशल नेटवर्क पर एक अवतार के रूप में उपयोग करने से आप वह पात्र बन सकते हैं और एक-एक करके देखे जा सकते हैं। जब आपके पास अन्य खिलाड़ियों को दिखाने के लिए आपके चरित्र की "फोटो" हो तो रोल-प्लेइंग गेम भी आसान हो जाते हैं।

एन्थ्रो जानवरों को कैसे आकर्षित करें

मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि यथार्थवादी लोगों की तुलना में मानव पात्रों को चित्रित करना आसान है, लेकिन आसान का मतलब आसान नहीं है। आपको अभी भी लोगों को चित्रित करने के बारे में कुछ जानने की आवश्यकता है क्योंकि मानव जानवर मानव सदृश जानवर हैं। तो आइए देखें कि एंथ्रो पात्रों को अच्छी तरह से चित्रित करने के लिए आपको क्या जानने की आवश्यकता है।

शरीर रचना विज्ञान कुंजी है

मनुष्य ही एकमात्र सच्चा सीधा स्तनपायी है (दो पैरों पर चलना सामान्य गति है)। इसलिए, केवल दो पैरों पर खड़ा जानवर बनाने से वह स्वचालित रूप से मानव जैसा दिखने लगता है।
आप किसी जानवर का सिर भी आसानी से किसी मानव शरीर से जोड़ सकते हैं। हालाँकि, आप इस तरह दिलचस्प डिज़ाइन के बहुत सारे अवसर खो देते हैं, क्योंकि तकनीकी रूप से इसे "एंथ्रो" कहा जा सकता है, लेकिन यह विश्वसनीय नहीं लगता है, जो विसर्जन को मारता है ("सिले हुए" भाग आपका ध्यान चरित्र के व्यक्तित्व से भटकाते हैं)।

क्या यह खरगोश है? यह एक महिला है? आपके मस्तिष्क को इस तरह के एक संकर प्राणी का अनुवाद करने में कठिनाई होती है। एक यथार्थवादी प्यारे चरित्र का निर्माण करने के लिए जिस पर लोग विश्वास कर सकें, आपको मनुष्यों और जानवरों की शारीरिक रचना पर ध्यान देने की आवश्यकता है। एक बार जब आप इसे जान लेते हैं, तो आप सम्मोहक डिज़ाइन बना सकते हैं - एंथ्रोज़ जो देखने में ऐसे लगते हैं मानो वे वास्तव में मौजूद हो सकते हैं। यहां तक ​​कि सरल, विशुद्ध रूप से कार्टून चरित्रों की शारीरिक रचना भी सरल होती है, अनुमान नहीं लगाया जाता, और इससे फर्क पड़ता है।

लय

यदि आप किसी व्यक्ति को समग्र रूप से देखें, तो वे काफी हद तक एक जैसे दिखते हैं - कुछ लम्बे हैं, कुछ छोटे हैं, कुछ पतले हैं, कुछ मोटे हैं, लेकिन ये अंतर बहुत ध्यान देने योग्य नहीं हैं। कार्टून कलाकार हमें किसी चरित्र के बारे में अधिक बताने के लिए इन छोटे अंतरों को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करते हैं और एन्थ्रोस के साथ भी ऐसा ही किया जाना चाहिए।
आप सरलीकृत शारीरिक लय का उपयोग करके इसे प्राप्त कर सकते हैं। जब आप किसी पात्र को देखते हैं तो सबसे पहले आप क्या देखते हैं? यदि आप केवल साधारण आकृतियों के शब्दों का उपयोग कर सकते हैं तो आप इसके छायाचित्र का वर्णन कैसे करेंगे? अपनी ड्राइंग हमेशा इसी से शुरू करें और आप निश्चिंत हो सकते हैं कि आपका पात्र अपनी आकृति के बारे में लगातार संदेश भेजेगा।

यदि आपका पात्र आमतौर पर एक कार्टून है, तो उसके पूरे शरीर में लय को दोहराना सुनिश्चित करें, जैसे: लम्बा धड़, लम्बा सिर, लंबी उंगलियाँ और पैर। यदि आप यथार्थवाद की ओर जा रहे हैं, तो यह आवश्यक नहीं है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आपके चरित्र के पूरे शरीर में एक बुनियादी लय हो।
आप इन ट्यूटोरियल्स से ड्राइंग रिदम के बारे में सीख सकते हैं:

संरचना

प्रत्येक जानवर के शरीर का अपना अनुपात होता है। एंथ्रोस लोगों और जानवरों के अनुपात को जोड़ते हैं, लेकिन वे अभी भी आकस्मिक नहीं हैं। अनुपात मुख्यतः कंकाल से आता है: हड्डियों की लंबाई और उनके बीच के टांके। आपको निश्चित मान ("जैसे 13 सेमी") जानने की आवश्यकता नहीं है, केवल सापेक्ष मान जानने की आवश्यकता है ("हैंडगार्ड बांह से थोड़ा छोटा है")।
आप मानव और पशु दोनों के कंकालों का विश्लेषण करके हड्डियों के अनुपात का पता लगा सकते हैं जिनका आप उपयोग करना चाहते हैं। इंटरनेट इसके लिए अच्छी संदर्भ सामग्री से भरा है, खासकर यदि जानवर सबसे आम में से एक है। अनुपातों का विश्लेषण करें, कई अलग-अलग संदर्भ एकत्र करें (जितनी अधिक भिन्न राय, उतना बेहतर), और सरल तरीके से कंकाल बनाएं, एक ऐसा नुस्खा ढूंढने का प्रयास करें जिसे आप याद रख सकें।

बाद में, कार्यक्षमता के साथ-साथ उपस्थिति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, आकार के दोनों सेटों को एक में मिलाएं। जानवरों के पैर ऐसे दिखते हैं, इसलिए नहीं कि वे प्यारे होते हैं, बल्कि इसलिए कि वे चार पैरों वाले मूवमेंट के लिए उपयुक्त होते हैं। इसी तरह, मानव पैरों की असामान्य संरचना सीधे उनके कार्य से आती है - एक सीधी मुद्रा बनाना और दो पैरों पर चलने की अनुमति देना। इसलिए, एक दो पैरों वाली मानव लोमड़ी सिर्फ अपने पिछले पैरों पर खड़ी लोमड़ी नहीं हो सकती - उन्हें अधिक मानव जैसा दिखने के लिए संशोधित किया जाना चाहिए। और यह उन कई चीज़ों में से एक है जिन पर आपको अपने प्यारे बच्चों के लिए शारीरिक संरचना बनाते समय विचार करना चाहिए!

मनुष्यों ने ऊर्ध्वाधर गति के लिए और शेरों ने चतुर्पाद गति के लिए कई अनुकूलन विकसित किए हैं। यदि सिंह राशि के व्यक्ति को दो पैरों पर चलना पड़े, तो वह एक ही समय में शेर की तरह नहीं दिख सकता!

वज़न

अपने अनुपात के बाद, आप अपना वास्तविक शरीर का वजन उनमें जोड़ सकते हैं। शरीर का आकार मांसपेशियों, वसा और फर से, उस विशेष क्रम में बनता है। फर आपको सिल्हूट के कई विवरण छिपाने की अनुमति देता है, लेकिन यह अभी भी किसी भी यादृच्छिक क्रम में नहीं किया जाना चाहिए - बालों की दिशा उनके नीचे की सतह के आकार पर निर्भर करती है।

फिर, जानवरों और मनुष्यों की शारीरिक रचना का विश्लेषण करके इस विषय का सबसे अच्छा अध्ययन किया जाता है। आपको सभी मांसपेशियों और स्नायुबंधन के नाम याद रखने तक जाने की ज़रूरत नहीं है; आपको बस उनके द्वारा बनाए गए फॉर्म की आवश्यकता है। इसलिए मांसपेशियों के चित्र देखें और उन्हें बनाएं, आकृतियों को याद रखने और पुन: पेश करने में आसान बनाने की कोशिश करें। आप विभिन्न जानवरों को चित्रित करने के बारे में मेरे पाठों में ऐसे चित्र पा सकते हैं:

यदि आप जानते हैं कि जानवरों और मनुष्यों के शरीर के आकार कहाँ हैं, तो आप उन्हें अपने डिज़ाइन में मिला सकते हैं। अतिशयोक्ति करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
लेकिन जब शरीर के आकार की बात आती है तो मांसपेशियां ही सब कुछ नहीं होतीं - हमारे पास वसा और फर भी होते हैं। यह समझने के लिए अलग से अध्ययन करने की आवश्यकता है कि वे मांसपेशियों द्वारा बनाई गई आकृति को कैसे बदलते हैं। आप इसे वास्तविक जानवरों के रेखाचित्रों का उपयोग करके उनकी मांसपेशियों के साथ (फोटो लिंक का उपयोग करके) और फिर अन्य तत्वों को जोड़कर सीख सकते हैं।
आपको यह भी याद रखना होगा कि तस्वीरें आपको पूरी तस्वीर नहीं दिखातीं। आप वीडियो से और वास्तविक जानवरों को देखकर और भी अधिक सीख सकते हैं। चिड़ियाघर में अपनी स्केचबुक ले जाएं!

विवरण

आख़िरकार, यदि आपके चरित्र का पूरा, मोटे तौर पर रेखाचित्रित शरीर है, तो आप उसमें विवरण जोड़ना शुरू कर सकते हैं। क्या इसके हाथ या पंजे हैं? पैर कैसे दिखते हैं? क्या कपड़े, क्या कपड़े, क्या गहने? चरित्र डिज़ाइन के बारे में यह मज़ेदार हिस्सा है, लेकिन अभी भी कुछ गैर-यादृच्छिक होने की आवश्यकता है। यहां तक ​​कि विवरण भी कार्यात्मक होना चाहिए!
उदाहरण के लिए, पैरों का उपयोग सुंदर दिखने के बिना चलने के लिए किया जाता है। पंजा पैड यादृच्छिक नहीं हैं - वे पैरों की हड्डियों के लिए कुशन हैं। यदि आपका चरित्र दो पैरों पर चलने वाला है, तो क्या वह चलने के लिए उन "पैरों" का उपयोग नहीं करता है, तो क्या बाहों के बजाय पंजे बनाने का कोई मतलब है? यदि आप डिज़ाइन को आकर्षक तरीके से पूरा करना चाहते हैं तो आपको इन सभी चीज़ों के बारे में सोचने की ज़रूरत है।
यह सिर्फ शरीर रचना विज्ञान के बारे में नहीं है। आभूषण, कपड़े और कवच शरीर में फिट होने चाहिए और प्राकृतिक गति की अनुमति देनी चाहिए। त्वचा के हर खाली हिस्से पर सिर्फ एक कंगन मत बनाओ; कुछ देर के लिए इस पात्र बनने का प्रयास करें और देखें कि आप क्या पहनते हैं और जैसे कि आप वही हों। शायद लंबे, लटकते हुए झुमके एक शिकार बिल्ली-आदमी के लिए अच्छा विचार नहीं हैं? अगर आप सरपट दौड़ रही हैं तो क्या स्कर्ट पहनना बुद्धिमानी है? यदि आप इसी तरह सोचते रहेंगे, तो आप उन गलतियों से बच सकेंगे जो उस भ्रम को तोड़ देती हैं जिसे आप पैदा करने की कोशिश कर रहे हैं।

सरल करें स्पष्ट करें

आपने संभवतः "अनकैनी वैली" जैसी घटना के बारे में सुना होगा। आमतौर पर, चेहरा जितना अधिक यथार्थवादी होता है, हम उसे उतना ही अधिक पसंद करते हैं, जब तक कि उसने कुछ हासिल नहीं कर लिया लगभगवास्तविक, लेकिन बिल्कुल नहीं। यथार्थवाद की यह छोटी सी कमी शैलीकरण की तुलना में कहीं अधिक परेशान करने वाली है, क्योंकि हम स्पष्ट रूप से पूरे चेहरे को देखते हैं। आप इस जानकारी का उपयोग अपने एन्थ्रोस को "पर्याप्त वास्तविक" बनाए रखने के लिए कर सकते हैं - एक सम्मोहक तरीके से शैलीबद्ध, लेकिन वास्तविक चीज़ से तुलना से बचने के लिए अलौकिक घाटी से काफी दूर।

मंगा चेहरे की विशेषताएं एक नियमित कार्टून ड्राइंग पर अच्छी लगती हैं, लेकिन जब वे यथार्थवादी हो जाती हैं तो वे डरावनी हो जाती हैं, इससे बेहतर नहीं। सरलीकरण आपको इस बात पर ध्यान आकर्षित करने की अनुमति दे सकता है कि आपके डिजाइन में वास्तव में क्या महत्वपूर्ण है। पैर बनाएं, मांसपेशियों को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करें, आंखों को विशाल और अभिव्यंजक बनाएं, और पात्रों और मंगा में आप यह स्पष्ट कर देंगे कि यह वास्तविक नहीं है, क्योंकि यह नहीं होना चाहिए, इसलिए नहीं कि आप नहीं जानते कि यह कैसे करना है।
सरलीकरण अनावश्यक तत्वों को हटा देता है और जो महत्वपूर्ण है उसे बढ़ा-चढ़ाकर पेश करता है, लेकिन एक सम्मोहक छवि बनाने के लिए आपको इसे लगातार करना होगा। उदाहरण के लिए, बिना नाक के छेद वाली साधारण आकृति से बनी नाक तभी अच्छी लगेगी जब चेहरे के बाकी हिस्से पर बहुत अधिक विवरण न हो। अन्यथा, अनुपस्थिति दृश्यमान होगी और दर्शक के लिए असामान्य होगी।

वास्तविक शरीर रचना विज्ञान को सीखना और याद रखना आसान नहीं है और सरलीकरण आपको इससे बचा सकता है। लोग पैर को देखेंगे, भले ही उसके घुटने का आकार सही न हो - इसे बस एक निश्चित स्थान पर जोड़ और दोनों हड्डियों के चारों ओर कुछ द्रव्यमान की आवश्यकता होती है। लेकिन यह वही है जो आपको स्वयं करने की आवश्यकता है - वास्तविक शरीर रचना सीखें, और फिर चरण दर चरण अनावश्यक भागों को हटा दें। याद रखें कि अनुमान लगाने का राहत से कोई लेना-देना नहीं है; शैलीकरण उद्देश्यपूर्ण है, आकस्मिक नहीं।

मुँह दिखा कर बात करो

लोगों के चेहरे पर कई छोटी मांसपेशियाँ होती हैं जिनका उपयोग विशेष रूप से चेहरे के विभिन्न भाव बनाने के लिए किया जाता है। हम किसी अन्य व्यक्ति की मनोदशा की उनकी व्याख्या में छोटे से छोटे बदलाव को भी पहचान सकते हैं। जानवर, हालांकि उनके पास उनकी प्रजातियों के लिए उपयुक्त चेहरे के भावों का भंडार है, वे हमारे जितने अभिव्यंजक नहीं हैं, और संचार में हमारा पूरा शरीर हमारी तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।
इस वजह से, किसी जानवर का सिर अपने एंथ्रो के शरीर पर रख देने से प्राणी के साथ इंसान जैसा व्यवहार करना काफी मुश्किल हो जाएगा। मानवीय चेहरे के भावों की भाषा में लिखे गए संदेशों को व्यक्त करने के लिए हमें अपनी भौहें, लचीले होंठ और अपनी आंखों के सफेद भाग को हिलाना होगा। आदमी ने कहा, कानों को हिलाना या पुतलियों का आकार बदलना केवल एक अतिरिक्त काम हो सकता है - वे एक जानवर के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन एक बुद्धिमान व्यक्ति के लिए नहीं।
इसका मतलब है कि आपको अधिक मानवीय विशेषताओं के लिए जगह बनाने के लिए चेहरे को सरल बनाना होगा। भौहें बहुत ज़रूरी हैं और वे गतिशील होनी चाहिए—हम उनसे बहुत कुछ सीख सकते हैं। चेहरे की एक निश्चित विशेषता के कारण कई जानवरों के चेहरे पर हर समय एक ही भाव दिखाई देता है, जिसे हम भौंहों के रूप में पहचानते हैं (उदाहरण के लिए, शिकार के कई पक्षी क्रोधित और घमंडी होते हैं, चाहे वे कैसा भी महसूस करें)। उन्हें किसी व्यक्ति की भौहों के आकार का होना जरूरी नहीं है, लेकिन वे आंखों के आकार को प्रभावित करने में सक्षम होने चाहिए।

कई स्तनधारियों की आंखों के ऊपर मूंछों का एक गुच्छा होता है - आप इस हिस्से को छद्म भौहों में बदल सकते हैं। लचीले होंठ एक और मामला है। यदि आप मानव होठों को ध्यान से देखें, तो वास्तव में उनमें त्वचा की एक पट्टी होती है जो बाहर की ओर मुड़ी होती है। अमेरिका और अन्य स्तनधारियों में, त्वचा के इस हिस्से की अपनी मांसपेशियां होती हैं ताकि हम बच्चे होने पर अपना पेट भर सकें। इसके लिए धन्यवाद, हम उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं, हालांकि लोगों ने इसे चरम पर ले लिया है - होंठ हिलाने से भावनात्मक संदेश भी भेजे जाते हैं। महिलाओं के होंठ भरे हुए होते हैं, जो उनके चरित्र के लिंग को उजागर करने का एक आसान तरीका है।
बातचीत के लिए होंठ भी महत्वपूर्ण हैं - इस बात पर ध्यान दें कि आप "एम", "पी", "बी", "ई", "एफ", "वी" का उच्चारण कैसे करते हैं (बात करने वाले पक्षियों को इससे परेशानी हो सकती है)। यदि आपका पात्र एक पक्षी है, तो आपको समझौतों का उपयोग करना पड़ सकता है - आप या तो इसे यथार्थवादी रखें और कभी भी "होठों" के आसपास किसी भी अभिव्यक्ति का उपयोग न करें, या चोंच के उद्घाटन को सामान्य मानव होंठों की तरह मानें।

अधिकांश जानवरों में, आप वास्तव में सफेद आँखें नहीं देखते हैं, और जब जानवर चारों ओर देखना चाहते हैं, तो वे अपने पूरे सिर का उपयोग करते हैं। लेकिन लोग अलग-अलग होते हैं—क्योंकि इतनी अधिक सफेद दृश्यमान आंखें होती हैं कि आप ठीक-ठीक देख सकते हैं कि व्यक्ति कहां देख रहा है।
काल्पनिक रूप से, इसका उपयोग शिकार समूहों (आंखों वाला मूक "सूचक") में हमारी मदद करने के लिए किया जाता है, लेकिन आज इसका उपयोग मुख्य रूप से गैर-मौखिक संदेश भेजने के लिए किया जाता है। अपनी आँखें घुमाना, देखना, चारों ओर देखना, सोचते समय - यदि आप चाहते हैं कि आपका चरित्र इस तरह से संवाद करने में सक्षम हो, तो सुनिश्चित करें कि आपकी आँखों का सफेद भाग दिखाई न दे।

आँख के आकार का प्रयोग; बड़ी आंखें अधिक अभिव्यंजक होती हैं, लेकिन रोएं भी जानवरों के अंग हैं, और उनमें भावनाएं व्यक्त करने के अतिरिक्त साधन हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, अधिकांश स्तनधारी अपने कान हिलाकर अपना मूड दिखाते हैं, और एक सरीसृप हवा का स्वाद चखने के अलावा किसी और चीज़ के लिए अपनी जीभ का उपयोग कर सकता है। यह देखने के लिए प्रयोग करें कि आप उन अतिरिक्त गतिविधियों को स्पष्ट चेहरे की अभिव्यक्ति का हिस्सा कैसे बना सकते हैं।